Visão Geral
"Hair and Fur" refere-se, na pós-produção digital, à geração computacional de cabelos, pelos e estruturas fibrosas semelhantes em objetos e personagens CGI. Em vez de modelar cada mecha de cabelo individualmente, sistemas procedurais fazem com que um grande número de mechas "cresça" a partir de uma superfície portadora, cuja forma, densidade e comportamento são controlados por parâmetros.
O representante mais conhecido com o nome homônimo é o conjunto de ferramentas com o mesmo nome no Autodesk 3ds Max. Ele consiste essencialmente no modificador World Space Hair And Fur, bem como em um efeito de renderização associado. Este sistema foi integrado firmemente ao software com o 3ds Max 7.5 e é tecnologicamente baseado na solução de cabelo Shave and a Haircut de Joe Alter.
Como Funciona
O modificador é aplicado a um objeto existente – seja uma malha (mesh) ou um spline. Em uma malha, os cabelos crescem por padrão de toda a superfície; a área pode ser limitada através de uma seleção de sub-objetos. Assim que um objeto modificado dessa forma é selecionado, os cabelos são exibidos na viewport.
- Propriedades Controláveis: entre outras, número e densidade das mechas, comprimento e espessura na raiz (Root) e na ponta (Tip).
- Estilização: através do nível de sub-objeto Guides e das ferramentas de estilização, os cabelos podem ser penteados e modelados interativamente na viewport.
- Restrição de Renderização: Hair And Fur renderiza exclusivamente em vistas de perspectiva e de câmera; em vistas ortográficas, os cabelos não aparecem.
Renderização e Uso no Set ou na Pós-Produção
A aparência do pelo é determinada por um efeito de renderização ou pelos materiais atribuídos. Renderizadores externos suportam nativamente o sistema 3ds Max Hair and Fur: V-Ray pode renderizar o modificador World Space nativamente e permite a atribuição de materiais próprios, assim como OctaneRender suporta a exibição. Para maior controle, o pelo também pode ser convertido em geometria de malha, de modo que um material próprio possa ser atribuído ao objeto convertido.
No fluxo de trabalho de cinema e TV, "Hair and Fur" faz parte do pipeline de VFX/CGI: é utilizado quando duplos digitais, criaturas ou animais precisam ser dotados de cabelos ou pelos críveis – uma área que precisa reproduzir a iluminação real e o movimento da câmera na composição, mas que é puramente criada na pós-produção. Além do sistema integrado do 3ds Max, outras soluções especializadas como Ornatrix ou HairFarm são comuns.