Visão Geral
Facial Capture (também Face Capture, em português "Captura Facial") refere-se à gravação das expressões faciais de um ator e sua transferência para um personagem digital. Movimentos sutis como o piscar de olhos, movimentos labiais, elevação das sobrancelhas e tensão das bochechas são capturados. Facial Capture é uma subárea do Performance Capture – se a captura facial for combinada com a captura de movimento corporal (Body Motion Capture), fala-se em Performance Capture completa.
Ao contrário do Motion Capture puro do corpo, que se baseia em sistemas de marcadores ópticos no espaço, o Facial Capture hoje em dia geralmente é feito através de uma câmera acoplada à cabeça do ator. Isso permite que o ator se mova livremente enquanto seu rosto é gravado continuamente. As gravações são então transferidas para o "rig" facial do personagem digital em uma etapa chamada "Solve" (retargeting).
Procedimentos
Na prática, distinguem-se duas abordagens básicas:
| Procedimento | Princípio | Características |
|---|
| Baseado em Marcadores | Pontos/marcadores pintados ou colados no rosto são rastreados por câmeras. | Alta precisão na separação de pontos de rastreamento individuais; incômodo para o ator; pode forçar uma atuação mais acentuada. |
| Sem Marcadores | Características faciais naturais (narinas, cantos da boca, olhos, rugas) são rastreadas por análise de imagem sem marcadores. | Menos restritivo para o ator; mais intensivo em computação; beneficia-se muito de alta resolução e taxa de quadros. |
As câmeras montadas na cabeça (Head-Mounted Camera, HMC) desempenharam um papel central na disseminação de procedimentos sem marcadores: usadas pela primeira vez em larga escala na pré-produção de "Avatar" (2009) de James Cameron.
Head-Mounted Camera (HMC)
A HMC é um dispositivo semelhante a um capacete ou armação, cujo braço segura uma ou mais câmeras direcionadas para o rosto. Dependendo do modelo, geralmente são entre uma e quatro câmeras; o design e o fabricante variam muito. Como a câmera se move com a cabeça, ela fornece uma imagem constante e preenchendo o quadro do rosto – independentemente de onde o ator se mova no volume de captura.
Uso no Set
O Facial Capture é usado quando as expressões faciais de um ator devem animar um personagem totalmente ou parcialmente digital – por exemplo, em personagens CG fotorrealistas, criaturas ou avatares em filmes, séries e videogames. O ator usa a HMC (muitas vezes em adição a um traje de captura de movimento para o corpo), atua a cena, e os dados faciais são posteriormente transferidos para o rosto digital no pipeline de VFX. O aprendizado de máquina está sendo cada vez mais utilizado para automatizar o processo de "Solve" das expressões faciais reais para o "rig" do personagem.