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Mo-Sys
Kamera · Tracking

Mo-Sys

Mo-Sys Engineering
Murnau AI illustration
virtual production led wall unreal engine motion control rig

Führender Hersteller von Kamera-Tracking-Systemen für Virtual Production – bekannt für StarTracker, das markerlose Tracking für LED-Volumes und Real-Time-VFX ermöglicht.

Was ist Mo-Sys?

Mo-Sys Engineering ist ein führender Hersteller von Kamera-Tracking-Systemen, spezialisiert auf Virtual Production und LED-Volume-Technologie. Ihr bekanntestes Produkt, der StarTracker, ermöglicht markerfreies Echtzeit-Tracking für moderne Film- und TV-Produktion.

Technische Definition

AspektDetails
UnternehmenMo-Sys Engineering Ltd.
SitzUK
KernproduktStarTracker
AnwendungVirtual Production, XR, Broadcast

Mo-Sys Produkte

StarTracker

ParameterSpezifikation
Tracking-MethodeOptisch, Stern-Muster
MarkerReflektierende Punkte an Decke
Latenz< 10ms
GenauigkeitSub-Millimeter
Frame RateBis 120 fps

Weitere Produkte

ProduktFunktion
StarTracker StudioVollausstattung
StarTracker MiniKompakt
L40Pan/Tilt-Head
VP Pro XRXR-Erweiterung

Wie StarTracker funktioniert

Das Prinzip

SchrittBeschreibung
1. MarkerReflektierende Punkte an Decke
2. SensorIR-Kamera auf Filmkamera
3. ErkennungMarker-Muster identifiziert
4. BerechnungPosition + Rotation
5. OutputDaten in Echtzeit

Was getracked wird

ParameterGenauigkeit
Position X/Y/Z±0,5mm
Pan±0,01°
Tilt±0,01°
Roll±0,01°
Zoom/FocusOptional

Virtual Production Workflow

Mit LED-Volume

SchrittMo-Sys-Funktion
Kamera bewegt sichStarTracker erfasst Position
Daten → UnrealIn Echtzeit übertragen
Perspektive passtLED-Wand reagiert
In-Camera VFXFinales Bild live

Vorteile

VorteilBeschreibung
Real-TimeSofort sichtbar
In-CameraWeniger Post-Arbeit
ParallaxeKorrekte Perspektive
ReflexionenNatürlich auf Subjekt

Mo-Sys vs. andere Systeme

SystemMethodeMo-Sys-Vorteil
NcamMarker-basiertÄhnlich
OptiTrackIR-MarkerMo-Sys oft einfacher
ViconFull-Body MocapMo-Sys für Kamera spezialisiert
StypeOptischMo-Sys weiter verbreitet

Anwendungsbereiche

Film & TV

AnwendungBeispiel
LED-VolumeThe Mandalorian-Stil
Green ScreenReal-Time Compositing
Mixed RealityReale + virtuelle Sets

Broadcast

AnwendungBeispiel
Virtual SetsNews-Studios
SportsAR-Grafiken
EventsLive-Visualisierung

Gaming & XR

AnwendungBeschreibung
XR-StagesErweiterte Realität
Virtual EventsOnline-Präsentationen
EsportsAugmented Graphics

Hardware-Anforderungen

Minimales Setup

KomponenteBeschreibung
StarTracker-EinheitAuf Kamera montiert
MarkerAn Decke installiert
ServerFür Berechnung
VerbindungZu Render-Engine

Vollständiges VP-Setup

ElementMo-Sys-Komponente
TrackingStarTracker
HeadL40 (optional)
SoftwareVP Pro
IntegrationUnreal/Unity

Software-Integration

Unterstützte Engines

EngineIntegration
Unreal EngineNative Plugin
UnityPlugin verfügbar
NotchUnterstützt
DisguiseStandard

Protokolle

ProtokollVerwendung
FreeDIndustrie-Standard
LiveLinkUnreal Engine
CustomFlexible APIs

Das Erbe

Geschichte

  • 2000er: Gründung
  • 2010er: StarTracker revolutioniert
  • 2019: Mandalorian macht VP mainstream
  • Heute: Industrie-Standard

Einfluss

Mo-Sys hat Virtual Production erst praktikabel gemacht – ihr Tracking ist die Grundlage für die LED-Volume-Revolution.

Heute

AspektDetails
MarktpositionFührend bei VP-Tracking
VerbreitungWeltweit in Studios
KostenMid-Range bis Premium
TrendImmer mehr VP-Stages nutzen Mo-Sys

Moderne Entwicklung

Mo-Sys erweitert kontinuierlich ihr Ökosystem – von kompakteren Trackern bis zu besserer Software-Integration für die wachsende Virtual Production Branche.

Aus den Gewerken

Perspektiven

Kameramann

Mo-Sys hat die Virtual Production erst möglich gemacht. Ihr StarTracker verfolgt meine Kamera im LED-Volume – das Hintergrundbild passt sich in Echtzeit meiner Perspektive an. Magie.

Regisseur

Mit Mo-Sys-Tracking sehe ich in-camera finale Bilder. Das LED-Volume reagiert auf die Kamera – ich kann die Szene gestalten, als wäre der virtuelle Hintergrund real.

Produzent

Mo-Sys ist der Industriestandard für Virtual Production Tracking. Die Investition in ihre Systeme ermöglicht uns, auf Location zu verzichten und in kontrollierten Environments zu drehen.

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