概要
RGBカーブ(RGB-Kurve)は、デジタルカラーコレクションおよびカラーグレーディングの標準的なツールであり、照明機器やグリップ機器ではありません。これは、グラフィカルに変形可能な特性曲線を通じて、画像のトーン値を再割り当てします。水平軸(入力)には、左のシャドウから右のハイライトまでの元のトーン値があり、垂直軸(出力)には、補正後に生成される値があります。未処理の状態では、カーブはまっすぐな対角線であり、すべての入力値は変更されずに出力されます。
コントロールポイントを設定して移動させることで、この線を曲げることができます。ポイントを上に移動させると、影響を受けるトーン値が上がり、下に移動させると下がります。シャドウを下げてハイライトを上げる典型的なS字カーブは、コントラストを増加させます。
マスターカーブと個別チャンネル
通常、複数のカーブが利用可能です。マスターカーブまたはルマカーブ(DaVinci Resolveでは「Y」と表示)は、すべてのチャンネルの明るさに同時に作用し、主にコントラストとトーン値の制御に使用されます。これに加えて、赤、緑、青のチャンネルそれぞれに個別のカーブがあります。チャンネルの連動を解除すると、各チャンネルを個別に形成できます。
赤、緑、青はそれぞれ補色領域を持っているため、チャンネルを上げることで色合いに意図的な変化をもたらします。シャドウ領域で赤のカーブを上げると、暗い画像部分が赤みを帯び、下げるとシアン色に近づきます。このようにして、シャドウ、中間調、ハイライトの色かぶりを個別に補正したり、意図的に設定したりできます。
ポストプロダクションでの使用
カーブの原理は、操作方法や機能範囲は異なりますが、ソフトウェア間で共通しています。カーブツールは、DaVinci Resolve、Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro、および画像編集ソフトウェアのAdobe Photoshopなどで見られます。
編集またはカラーワークステーションでの典型的な用途:
- コントラスト: マスター/ルマカーブ上のS字カーブを使用して、トーン値の広がりを増減させます。
- ホワイトバランスと色かぶり: 特定の明るさ範囲で個別のチャンネルを個別に補正します。
- ショットマッチング: RGBパレードスコープと組み合わせて、複数のショットのチャンネル値が一致するまで設定を調整します。
- ルックデザイン: シャドウ、中間調、ハイライトを意図的に操作することで、より暖かくまたは冷たい印象を与えたり、フィルムルックに近づけたりします。