概要
REDWideGamutRGB(以下RWG)は、RED Digital Cinema社が開発したカメラネイティブのRGBカラースペースです。REDの第2世代画像処理パイプライン(IPP2)で導入され、REDカメラが生成できる全ての色を、色域の端でクリッピング(色被り)することなく包含するように設計されています。したがって、RWGは照明やグリップ機材ではなく、デジタルポストプロダクションでカメラ映像をエンコードするためのカラースペースです。
RWGは常に、対数特性曲線であるLog3G10と共に使用されます。この組み合わせがIPP2において、標準化された「シーンリファード(scene-referred)」の元データとなります。カメラモデル、設定されたルック、出力フォーマットに関わらず、後続の全てのカラー処理は同じ起点から開始されます。これにより、古いREDワークフローと比較してカラーマネジメントが大幅に簡素化されます。
技術仕様
RWGはホワイトポイントとしてD65を使用します。プライマリ(CIE xyにおける色度座標)はスペクトル領域の外側に大きく位置しており、このカラースペースは一般的なディスプレイカラースペースを超えています。緑のプライマリのy座標は1.0を超えており、これは非常に広い、一部物理的ではないカラースペースを示唆しています。
| コンポーネント | x | y |
|---|
| 赤 | 0,780308 | 0,304253 |
| 緑 | 0,121595 | 1,493994 |
| 青 | 0,095612 | -0,084589 |
| ホワイトポイント (D65) | 0,3127 | 0,3290 |
対応する対数特性曲線Log3G10は、その機能に基づいて命名されています。「3G」は、18%の中間グレーをコード値1/3にマッピングすること、「10」は、コード値1.0が中間グレーから10段上の光量値に対応することを意味します。
ポストプロダクションでの使用
RWG/Log3G10はRED素材の標準エンコーディングであり、主要な編集・グレーディングシステム(例:DaVinci Resolve)で入力カラースペースとして選択可能です。ACESワークフロー向けに、REDは公式のInput Device Transform(IDT)を提供しており、RED素材を一貫してACESに組み込むことができます。
広いカラースペースの実用的な利点として、カラースペースの端(「エッジ・オブ・ガマット」)にある色が、過飽和になったり、大きな色ブロックとして表示されたりすることが少なくなります。これにより、ネオンサイン、テールランプ、色収差などの彩度の高い被写体がより自然に見えます。その後、RWG/Log3G10マスターから、Rec.709、DCI-P3、Rec.2020などの目的の出力カラースペースに変換されます。