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REDWideGamutRGB
カメラ · 技術

REDWideGamutRGB

Murnau AI illustration
flow gamut roll

REDWideGamutRGB(RWG)はRED Digital Cinemaの標準色空間で、IPP2パイプラインで導入され、Log3G10曲線と組み合わせられている。

概要

REDWideGamutRGB(以下RWG)は、RED Digital Cinema社が開発したカメラネイティブのRGBカラースペースです。REDの第2世代画像処理パイプライン(IPP2)で導入され、REDカメラが生成できる全ての色を、色域の端でクリッピング(色被り)することなく包含するように設計されています。したがって、RWGは照明やグリップ機材ではなく、デジタルポストプロダクションでカメラ映像をエンコードするためのカラースペースです。

RWGは常に、対数特性曲線であるLog3G10と共に使用されます。この組み合わせがIPP2において、標準化された「シーンリファード(scene-referred)」の元データとなります。カメラモデル、設定されたルック、出力フォーマットに関わらず、後続の全てのカラー処理は同じ起点から開始されます。これにより、古いREDワークフローと比較してカラーマネジメントが大幅に簡素化されます。

技術仕様

RWGはホワイトポイントとしてD65を使用します。プライマリ(CIE xyにおける色度座標)はスペクトル領域の外側に大きく位置しており、このカラースペースは一般的なディスプレイカラースペースを超えています。緑のプライマリのy座標は1.0を超えており、これは非常に広い、一部物理的ではないカラースペースを示唆しています。

コンポーネントxy
0,7803080,304253
0,1215951,493994
0,095612-0,084589
ホワイトポイント (D65)0,31270,3290

対応する対数特性曲線Log3G10は、その機能に基づいて命名されています。「3G」は、18%の中間グレーをコード値1/3にマッピングすること、「10」は、コード値1.0が中間グレーから10段上の光量値に対応することを意味します。

ポストプロダクションでの使用

RWG/Log3G10はRED素材の標準エンコーディングであり、主要な編集・グレーディングシステム(例:DaVinci Resolve)で入力カラースペースとして選択可能です。ACESワークフロー向けに、REDは公式のInput Device Transform(IDT)を提供しており、RED素材を一貫してACESに組み込むことができます。

広いカラースペースの実用的な利点として、カラースペースの端(「エッジ・オブ・ガマット」)にある色が、過飽和になったり、大きな色ブロックとして表示されたりすることが少なくなります。これにより、ネオンサイン、テールランプ、色収差などの彩度の高い被写体がより自然に見えます。その後、RWG/Log3G10マスターから、Rec.709、DCI-P3、Rec.2020などの目的の出力カラースペースに変換されます。

各職能から

視点

撮影監督

Ich nutze REDWideGamutRGB hauptsächlich bei HDR-Produktionen, weil ich damit Neonlicht und Feuerwerke ohne Farbclipping aufnehmen kann. Das erweiterte Spektrum gibt mir in der Post mehr Spielraum beim Grading, besonders bei extremen Lichtquellen. Allerdings muss ich beim Set-Monitoring aufpassen, da Standard-Rec.709-Monitore die tatsächlichen Farben nicht korrekt darstellen.

監督

REDWideGamutRGB ermöglicht mir, Farbpaletten zu verwenden, die emotional intensiver wirken – besonders bei Science-Fiction oder Fantasy-Projekten. Die erweiterten Rottöne verstärken dramatische Szenen, während die intensiven Grüntöne natürliche Umgebungen lebendiger erscheinen lassen. Ich plane meine Farbdramaturgie bereits am Set anders, weil ich weiß, dass diese Nuancen später tatsächlich sichtbar sind.

プロデューサー

REDWideGamutRGB erhöht meine Post-Production-Kosten um etwa 15%, da wir HDR-kalibrierte Grading-Suiten benötigen und längere Renderzeiten haben. Dafür kann ich das Material sowohl für HDR-Premium-Releases als auch für Standard-SDR verwerten. Die Investition lohnt sich bei internationalen Verkäufen, da immer mehr Streaming-Plattformen HDR-Content bevorzugt einkaufen.

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クイズ

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