概要
プラナートラッキング(ドイツ語で「平面的な」または「面ベースの」トラッキングという意味)は、デジタルポストプロダクションおよびビジュアルエフェクト分野における動き追跡の手法です。古典的なポイントトラッキングのように、コントラストの高い個々の点(コーナー、マーカー)を追跡するのではなく、プラナートラッカーは、壁、看板、パッケージ、スクリーンなどの連続した、ほぼ平面的な領域のピクセルパターンを分析し、フレームをまたいでその位置を追跡します。
この面動きから、手法は各フレームの変換(位置、回転、スケール、およびパースペクティブの歪みまたはせん断)を導き出します。これにより、回転、傾き、またはパースペクティブが変化する面でもトラッキングが可能になり、面の С部が一時的に隠れたり、画面外に出たりしても、トラッキングは安定したままになることがよくあります。
機能と区別
前提条件は、トラッキングされる領域が近似的に平面上にあることです(ほとんどの画像点は同じ面に属します)。ユーザーは、追跡される面に大まかなマスクまたは領域を描画します。トラッカーは、そこからフレームごとの変換を計算します。ポイントトラッキングと比較して、次のようになります。
- ポイントトラッキングは、個々の特徴を追跡し、主に単純な線形運動(移動、ズーム)に適しています。明確に定義されたトラッキングポイントが必要です。
- プラナートラッキングは、面のテクスチャ全体を利用し、専用のマーカーなしで機能し、回転、パースペクティブの変化、歪みなどのより複雑な動きをより堅牢に処理します。
プラナートラッキングは、本格的な3Dカメラトラッキング(カメラソルビング)を置き換えるものではありませんが、多くの場合、その基盤を提供し、面ベースのタスクではセットアップが大幅に高速かつ安定します。
ポストプロダクションでのソフトウェアと使用
この用語は、Boris FX Mocha(元々はImagineer Systems製)と密接に関連しており、そのプラナートラッキングエンジンがこの手法を業界で普及させました。ネイティブプラナートラッカーは、FoundryのNuke(PlanarTracker)にも見られ、AdobeのAfter EffectsではプラグインMocha AEを介して利用できます。典型的な用途は次のとおりです。
- ロトスコープ(動く面にマスクを適用)
- スクリーンリプレイスメント/スクリーンインサート(画面やモニターの内容の置き換え)
- オブジェクト、ワイヤー、リグの除去、およびトラッキングマーカーの除去
- マッチムーブ(動く面にグラフィックやロゴの挿入)
- 画像安定化とデジタルメイクアップ
2013年2月、Imagineer Systemsは、Mochaとその基盤となるプラナートラッキング技術に対して、Academy of Motion Picture Arts and SciencesからScientific and Technical Awardを受賞しました(受賞者:Philip McLauchlan、Allan Jaenicke、John-Paul Smith、Ross Shain)。
セットでの位置づけ
プラナートラッキングは純粋なポストプロダクション技術であり、照明またはグリップ機器ではありません。しかし、セットでのカメラおよびVFXの準備には依然として関連性があります。クリーンでフラットな被写体(例:よく照らされたグリーンバック、モニター、またはマーキングされた面)は、後続のスクリーンリプレイスメントや除去を容易にします。プラナートラッキングでは、ポイントトラッキングよりもトラッキングマーカーの必要性は低いですが、コントラストが高く均一に照明された面は、安定した結果を得るための最良の前提条件です。