撮影監督
Mo-Sys hat die Virtual Production erst möglich gemacht. Ihr StarTracker verfolgt meine Kamera im LED-Volume – das Hintergrundbild passt sich in Echtzeit meiner Perspektive an. Magie.
Virtual Production用カメラトラッキングシステムのリーディング製造業者——StarTrackerで有名。LED体積とリアルタイムVFX向けのマーカーレストラッキングを実現。
Mo-Sys Engineeringは、バーチャルプロダクションおよびLEDウォール技術を専門とするカメラトラッキングシステムのリーディングカンパニーです。最も有名な製品であるStarTrackerは、マーカー不要のリアルタイムトラッキングを可能にし、現代の映画・テレビ制作に不可欠なものとなっています。
| 側面 | 詳細 |
|---|---|
| 企業 | Mo-Sys Engineering Ltd. |
| 所在地 | イギリス |
| 主要製品 | StarTracker |
| 用途 | バーチャルプロダクション、XR、放送 |
| パラメータ | 仕様 |
|---|---|
| トラッキング方式 | 光学式、スターパターン |
| マーカー | 天井に貼られた反射材 |
| レイテンシー | 10ms未満 |
| 精度 | サブミリメートル |
| フレームレート | 最大120fps |
| 製品 | 機能 |
|---|---|
| StarTracker Studio | フル装備 |
| StarTracker Mini | コンパクト |
| L40 | パン/チルトヘッド |
| VP Pro XR | XR拡張 |
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 1. マーカー | 天井に貼られた反射材 |
| 2. センサー | 映画カメラ搭載のIRカメラ |
| 3. 検出 | マーカーパターンを識別 |
| 4. 計算 | 位置 + 回転 |
| 5. 出力 | リアルタイムデータ |
| パラメータ | 精度 |
|---|---|
| 位置 X/Y/Z | ±0.5mm |
| パン | ±0.01° |
| チルト | ±0.01° |
| ロール | ±0.01° |
| ズーム/フォーカス | オプション |
| ステップ | Mo-Sysの機能 |
|---|---|
| カメラが動く | StarTrackerが位置を捕捉 |
| データ → Unreal | リアルタイムで転送 |
| パースペクティブが一致 | LEDウォールが反応 |
| インカメラVFX | 最終的な映像をライブで |
| 利点 | 説明 |
|---|---|
| リアルタイム | 即時確認可能 |
| インカメラ | ポストプロダクション作業の削減 |
| パララックス | 正確なパースペクティブ |
| 反射 | 被写体への自然な映り込み |
| システム | 方式 | Mo-Sysの利点 |
|---|---|---|
| Ncam | マーカーベース | 類似 |
| OptiTrack | IRマーカー | Mo-Sysの方が簡単 |
| Vicon | フルボディMocap | Mo-Sysはカメラに特化 |
| Stype | 光学式 | Mo-Sysの方が普及 |
| 用途 | 例 |
|---|---|
| LEDウォール | マンダロリアン風 |
| グリーンバック | リアルタイムコンポジット |
| ミクストリアリティ | 実写と仮想セット |
| 用途 | 例 |
|---|---|
| バーチャルセット | ニューススタジオ |
| スポーツ | ARグラフィックス |
| イベント | ライブビジュアライゼーション |
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| XRステージ | 拡張現実 |
| バーチャルイベント | オンラインプレゼンテーション |
| eスポーツ | 拡張グラフィックス |
| コンポーネント | 説明 |
|---|---|
| StarTrackerユニット | カメラにマウント |
| マーカー | 天井に設置 |
| サーバー | 計算用 |
| 接続 | レンダリングエンジンへ |
| 要素 | Mo-Sysコンポーネント |
|---|---|
| トラッキング | StarTracker |
| ヘッド | L40(オプション) |
| ソフトウェア | VP Pro |
| 統合 | Unreal/Unity |
| エンジン | 統合 |
|---|---|
| Unreal Engine | ネイティブプラグイン |
| Unity | プラグインあり |
| Notch | 対応 |
| Disguise | 標準 |
| プロトコル | 用途 |
|---|---|
| FreeD | 業界標準 |
| LiveLink | Unreal Engine |
| Custom | 柔軟なAPI |
Mo-Sysはバーチャルプロダクションを現実のものとし、そのトラッキング技術はLEDウォール革命の基盤となっています。
| 側面 | 詳細 |
|---|---|
| 市場での位置 | VPトラッキング分野でリーダー |
| 普及度 | 世界中のスタジオで使用 |
| 価格帯 | ミドルレンジからプレミアム |
| トレンド | VPステージでのMo-Sys利用が増加 |
Mo-Sysは、よりコンパクトなトラッカーから、成長するバーチャルプロダクション業界向けのソフトウェア統合の強化まで、エコシステムを継続的に拡大しています。
Mo-Sys hat die Virtual Production erst möglich gemacht. Ihr StarTracker verfolgt meine Kamera im LED-Volume – das Hintergrundbild passt sich in Echtzeit meiner Perspektive an. Magie.
Mit Mo-Sys-Tracking sehe ich in-camera finale Bilder. Das LED-Volume reagiert auf die Kamera – ich kann die Szene gestalten, als wäre der virtuelle Hintergrund real.
Mo-Sys ist der Industriestandard für Virtual Production Tracking. Die Investition in ihre Systeme ermöglicht uns, auf Location zu verzichten und in kontrollierten Environments zu drehen.
1. Zu welchem Department gehört „Mo-Sys"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
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