ナレーターやキャラクターが物語の層を破る——カメラに直接話しかけ、外部からプロットを操作する。第四の壁を破壊。
キャラクターが突然自分が映画の中にいることを知り、それを観客に伝える――それがメタループシスです。主人公は本来閉じ込められているはずの物語のレベルを離れ、別のレベルに足を踏み入れます。カメラに向かって話したり、脚本にコメントしたり、編集の論理を操作したり、あるいは直接観客に語りかけたりします。これは単なるアイコンタクトや古典的な意味での直接的な語りかけではありません。メタループシスとは、フィクションの世界と物語そのもののレベルとの境界が崩壊することです。
撮影現場では、ほとんどの場合、編集段階で初めてその意味を実感します。俳優がカメラを見つめ、「次のシーンには長すぎるよ」と言う。あるいは、シーンがより効果的になるように編集に介入し、シーンを逆転させる――キャラクターとしてではなく、映像素材そのものを導く存在として。デッドプールはこの手法を体系的に用いています。キャラクターは常に「第四の壁」を破り、自身の脚本にコメントし、論理的な穴を知っていて、それをギャグとして利用します。これは、メタループシスがここでは映画のトーンとなり、妨げにならないため機能します。
実用的には、メタループシスを単なるギミックではなく、ドラマツルギー的なツールとして使いたい場合に複雑になります。キャラクターは両方の世界で信憑性を持たなければなりません。つまり、フィクションの役割と、その周りの人工性に対する意識の両方です。これには非常に意識的な演出と、映画言語そのものについての明確な決定が必要です。中途半端に行うと、みっともなく見えます。一貫して実行すれば、それは映画全体を貫くメタレベルになります――自身の非現実性と戯れる映画のように(比較:第四の壁を破る、しかし一段階下)。
実践のために:メタループシスには勇気と明確さが必要です。その映画がそれによって生きているのか、それとも断片的に利用するだけなのかを事前に決定してください。サウンドデザインはそれに合わせ、編集はそれをサポートし、俳優はその二重性を乗り越えられなければなりません。そうでなければ、それは単なる遊びに終わります。
クイズ
1. Zu welchem Department gehört „Metalepse"?