概要
HDRはHigh Dynamic Range(ハイダイナミックレンジ)の略で、映画やテレビの分野では、従来のSDR(Standard Dynamic Range)よりも大幅に広い輝度範囲と拡張された色域(ワイドカラーガムット)を表現する、撮影、編集、再生のプロセスを指します。SDR映像が約100ニト(cd/m²)のピーク輝度を想定しているのに対し、HDRはより高いピーク輝度と同時に、より深くピュアな黒を目標としています。HDRは単一のデバイスではなく、カメラからグレーディング、そしてディスプレイに至るまでの一貫した信号チェーンです。
HDRはカメラ技術とポストプロダクション技術に直接関わります。実用的なHDR映像を得るためには、従来のSDR素材では不十分です。前提条件として、高いダイナミックレンジを持つ撮影素材、つまりLogまたはRAW記録(例:ARRI Log-C、Sony S-Log3、Blackmagic RAW)が必要です。最新のシネマカメラセンサー(例:ARRIs ALEVファミリー)は、約14〜17ストップのダイナミックレンジを実現しており、これがHDR評価の基盤となります。
伝達関数と配信フォーマット
HDRは、従来のガンマカーブを新しい伝達関数(EOTF)に置き換えます。
- PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084):絶対的な輝度値をエンコードします。コード値は常に固定のNit数に対応します。理論的には10,000ニトまで表現可能です。HDR10、HDR10+、Dolby Visionの基盤です。
- HLG (Hybrid Log Gamma, ITU-R BT.2100):相対的に動作し、SDRディスプレイとの下位互換性があります。メタデータを使用しないため、放送/ライブ分野で広く普及しています。
最も重要な配信フォーマットは、主にマスタリングを記述するメタデータによって異なります。
| フォーマット | 伝達関数 | メタデータ |
|---|
| HDR10 | PQ | 静的 |
| HDR10+ | PQ | 動的(シーンベース) |
| Dolby Vision | PQ | 動的(シーンベース) |
| HLG | HLG | なし |
HDRコンテンツは、拡張された色域でマスタリングされます。SDRで一般的なRec. 709 (BT.709) の代わりに、Rec. 2020 (BT.2020)、または実際にはその中に含まれるDCI-P3が使用されます。
セットとポストプロダクションでの使用
照明技師とカメラチームにとって、HDRは露出の考え方を変化させます。HDR映像では、ハイライト、実用灯、窓の明るさが、早期に白飛びするのではなく、より鮮明に「リアルに」見えるようになります。これにより、創造的な自由度が増しますが、明るい光源がHDRマスターでより目立つため、意図的な照明コンセプトが求められます。
実際には、継続的なLogまたはRAW記録、セットおよびポストプロダクションでのキャリブレーションされたHDRリファレンスモニター、そしてHDR対応のグレーディングワークフローが必要です。すべての配信経路とエンドデバイスがHDRをサポートしているわけではないため、通常は派生したSDRカット(HDR-to-SDRトリム)も作成されます。ITU-R BT.2100やUHDプレミアム仕様などの業界標準が、マスタリングディスプレイのピーク輝度と黒レベルの目標値を定義しています。