概要
ハードマット(ドイツ語で「硬いマスキング」とも呼ばれる)とは、映画制作において、目的とするアスペクト比をカメラの画窓(アパーチャー)内で物理的に決定する手法のことです。固定されたマスクが、不要な画像領域、通常は上下を遮断し、目的とするフレーミングのみが露光されます。遮断された端は、画像と不可分な固定された黒いバーとして現れます。
対義語はソフトマット(オープンマスキング)です。これは、ネガフィルム全体が露光され、最終的なアスペクト比は後で決定されるというものです。これは、映写機内のマスクプレート(アパーチャープレート)や、ポストプロダクションでのクロッピングによって行われます。ソフトマットのフィルムがこのマスクなしで上映される場合(いわゆるオープンマット)、本来隠されるべきマイク、ライト、セットの端などが、画像の上端または下端に現れることがよくあります。
マスキングが適用される場合
ハードマスキングは、必ずしもカメラ内だけでなく、制作プロセスのさまざまな段階で適用できます。
- カメラ内:画窓内のマスクが、露光されるネガフィルムの面積を制限します。
- 現像所:プリントを作成する際に、端が固定して遮断されます。
- デジタルインターミディエイト(DI):クロッピングがデジタルで画像に「焼き付け」られます。
特徴は、結果として固定され、変更不可能なアスペクト比になることです。実際には、ハードマットのプリントは、正確な目標アスペクト比に露光されることは少なく、わずかな余裕を持たせています。例えば、1.85:1のプリントをわずかにフラットにすることで、わずかに異なる映写機マスクプレートに対応する余地を残します。
典型的なアスペクト比
ハードマットは、通常、35mmフルフレームを遮断して生成される一般的なシネマワイドスクリーンフォーマットに基づいています(アナモルフィックスコープフォーマットとは対照的です)。
| フォーマット | アスペクト比 | 普及度 |
|---|
| フラット(米国映画館) | 1.85:1 | 北米、国際的 |
| フラット(ヨーロッパ) | 1.66:1 | 主にヨーロッパ映画 |
セットおよびポストプロダクションでの使用
ハードマットは、撮影監督に最大のコントロールを与えます。ファインダー内でマスキングされた部分は、後で誤って露出されることはありません。撮影監督は最終的なフレーミングを直接確認し、その領域のみをブームマイク、ライトスタンド、セットの境界から避ける必要があります。欠点は、柔軟性の欠如です。後で他の配信経路(テレビ、ホームシアター)のために再フォーマットすることは、マスキングされた画像の上下に余裕がないとほとんど不可能です。
これに対し、ソフトマットはより広いネガフィルム面積を露光し、代替フレーミングの余地を残しますが、マスクが除去されるとセット要素が見えてしまうリスクを伴います(VHSやDVDの「フルスクリーン」リリースでよく見られる典型的な間違いです)。