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DNxHR
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DNxHR

Murnau AI illustration
prores 422 hq prores 422 prores 4444 xq prores 4444 prores raw prores dnxhd hd

DNxHRはAvid開発のintermediate codecで、HD以上(2K、UHD、4K以上)のポストプロダクション対応。

概要

DNxHR(Digital Nonlinear Extensible High Resolution)は、Avid Technologyが開発した中間コーデック(Mezzanine Codec)です。DNxHDの解像度スケーリングを進化させたもので、HDを超える素材(2K、UHD、4K以上)のポストプロダクション向けに設計されています。カメラ内蔵の記録コーデックとは異なり、DNxHRは主に編集、カラーグレーディング、コンフォームで使用されます。これは、編集・レンダリングの各世代で一貫した品質を維持するように設計されているためです(マルチジェネレーション編集)。

撮影現場では、DNxHRは記録フォーマットというよりは、後工程のワークフォーマットとして位置づけられます。多くのレコーダーやカメラがDNxHRで記録できますが、照明/グリップの現場では、DIT/データワングラーのワークフローから生成される納品フォーマットやプロキシフォーマットとして、このコーデックに遭遇することが多いでしょう。

プロファイル

DNxHRは固定ビットレート値ではなく、解像度とフレームレートに応じてスケーリングされる品質レベルのファミリーです。Avidは、プロキシからシネマ納品まで5つのプロファイルを定義しています。

プロファイル色空間典型的な用途
LB (Low Bandwidth)4:2:2プロキシ/オフライン編集、ラフカット
SQ (Standard Quality)4:2:2日常的な放送制作/納品
HQ (High Quality)4:2:2世代落ちの少ない放送
HQX4:2:2 (高ビット深度)ハイエンド放送、HDR、VFX対応
4444:4:4 (RGB)VFXおよびシネマ納品、オプションのアルファチャンネル

ビット深度は、プロファイルと解像度に応じてコーデックによって設定され、自由に選択することはできません。LBからHQは通常8ビットで動作し、HQXと444はより高いビット深度(10/12ビット)に達するため、HDRおよびVFXワークフローに適しています。

コンテナと解像度

DNxHRは、MXFコンテナ(Avidワークフロー)とQuickTime/MOVの両方で保存でき、Avid Media ComposerとDaVinci ResolveやPremiere ProなどのNLE間で互換性があります。このコーデックは非常に広い解像度範囲をサポートしており、2K、UHD、4K、8Kをカバーします。

撮影現場/ワークフローでの使用

実際の撮影現場からポストプロダクションへのワークフローでは、DNxHRはクロスプラットフォームの交換フォーマットおよびプロキシフォーマットとして機能します。LBは高速でリソースに優しいオフライン編集に、HQX/444は色にクリティカルなオンライン、HDR、VFX作業に使用されます。AppleのProResの対抗馬として、DNxHRは、編集がAvid環境で行われる場合や、メーカーに依存しないクロスプラットフォームの中間フォーマットが求められる場合に頻繁に選択されます。

各職能から

視点

撮影監督

DNxHR HQX verwende ich als Standard-Proxy-Format beim Shooting mit REDCode RAW, da ich damit alle Farbkorrekturen in Echtzeit beurteilen kann ohne Rendering-Wartezeiten. Die 10-Bit-Farbtiefe zeigt mir auch in der 4K-Vorschau präzise, ob meine Belichtung in den kritischen Hautton-Bereichen stimmt.

監督

Für mich ist DNxHR vor allem beim Schnitt von Actionsequenzen wertvoll, da ich auch bei 4K-Material flüssig durch komplexe Timelines scrubben kann ohne Performance-Einbußen. Die konstante Bildqualität ermöglicht es mir, auch bei schnellen Schnitten und Farbübergängen präzise kreative Entscheidungen zu treffen.

プロデューサー

DNxHR reduziert meine Storage-Kosten um etwa 40% gegenüber unkomprimierten 4K-Dateien, während die Rendering-Zeiten im Vergleich zu H.264 um den Faktor 8 sinken. Bei einer 90-minütigen Produktion spare ich dadurch etwa 12-15 Stunden Rechenzeit, was bei aktuellen Cloud-Preisen circa 800-1200 Euro ausmacht.

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クイズ

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