撮影監督
4:3モードでは、アナモルフィックレンズのためにセンサーの高さをフルに使う。2xスクイーズだと2.66:1になる——16:9アナモルフィックより高さが出るわけだ。
古典的な4:3フォーマット(1.33:1)でのセンサー記録モード–2倍スクイーズが2.66:1の画像を生成するため、主にアナモルフィック記録に使用されます。
4:3モードは、クラシックな4:3アスペクト比(1.33:1)を利用するデジタルカメラのセンサー記録モードです。これは主にアナモルフィック撮影に使用され、2倍のアナモルフィック・スクイーズにより4:3から2.66:1の画像が生成されます。
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| アスペクト比 | 4:3 (1.33:1) |
| 2xアナモルフィック使用時 | 2.66:1 (2.40:1にクロップ) |
| 使用方法 | アナモルフィック撮影 |
| センサー面積 | オープンゲートと比較して縮小 |
| モード | アスペクト比 | 解像度 | 使用方法 |
|---|---|---|---|
| オープンゲート | 1.44:1 | 4448x3096 | 球面、最大限の柔軟性 |
| LF 2.39:1 | 2.39:1 | 4448x1856 | 球面スコープ |
| 4:3 | 1.33:1 | 3414x2198 | アナモルフィック |
| 16:9 | 1.78:1 | 3840x2160 | TV/ストリーミング |
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| センサー使用率 | 垂直方向の高さを最大限に活用 |
| 2倍スクイーズ | 4:3 → 2.66:1 |
| クラシックなルック | 35mmアナモルフィックと同様 |
| ボケ | 楕円形のボケを強調 |
| 計算 | 結果 |
|---|---|
| 4:3 = 1.33:1 | 撮影フォーマット |
| 1.33 × 2 = 2.66 | デ・スクイーズ後 |
| 2.66 → 2.40 | 最終クロップ |
| カメラ | 4:3解像度 |
|---|---|
| ARRI Alexa Mini | 2.8K |
| ARRI Alexa LF | 3.4K |
| RED Komodo | 4K (6:5) |
| Sony Venice | 4K |
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| モード選択 | カメラ内で4:3を選択 |
| モニタリング | デ・スクイーズされた映像を確認 |
| フレーミング | 2.40:1に合わせて構図を決める |
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| インポート | スクイーズされた4:3素材 |
| デ・スクイーズ | 水平方向に2倍に引き伸ばす |
| クロップ | 2.40:1にトリミングする |
| 納品 | 最終的なスコープ映像 |
| 利点 | 説明 |
|---|---|
| クラシックなルック | フィルム・アナモルフィックと同様 |
| 垂直方向の解像度 | より高い垂直解像度 |
| ボケ | 最大限のアナモルフィック特性 |
| 欠点 | 説明 |
|---|---|
| 解像度の低下 | オープンゲートと比較して |
| リフレーム不可 | ポストでの自由度が低い |
| レンズが必要 | 高価なアナモルフィックレンズ |
4:3モードは、デジタルでのアナモルフィック制作の標準となっています。現代のカメラでクラシックなスコープ・ルックを求めるなら、2倍アナモルフィックレンズを使用して4:3で撮影するのが一般的です。
4:3モードでは、アナモルフィックレンズのためにセンサーの高さをフルに使う。2xスクイーズだと2.66:1になる——16:9アナモルフィックより高さが出るわけだ。
4:3アナモルフィックは、私にとって最もクラシックなスコープ感を与えてくれる。センサーの全高を使いながら、アナモルフィック特有の描写と組み合わせる——ワイドスクリーン映画の黄金時代のように。
4:3モードはプレミアム・アナモルフィックのスタンダードです。解像度は落ちるものの、その唯一無二のルックがハイエンド作品での採用理由になります。
1. Was beschreibt „4:3-Modus" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „4:3-Modus"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。