撮影監督
撮影監督として、360度撮影では発想を完全に切り替えなければならない――もうカメラの後ろに隠れることはできず、あらゆる角度から見ても機能するように照明を計画する必要がある。最大の課題は、すべてのレンズの精密なキャリブレーションと、球状映像全体にわたる露出のコントロールにある。
完全な球面視野(水平360°、垂直180°)を同時に記録するオムニディレクショナルカメラ。イマーシブVRおよびインタラクティブコンテンツに使用。
360カメラ(全方位カメラ、360度カメラとも呼ばれる)は、カメラの設置場所の周囲の全景を同時に捉えます。限られた画角ではなく、水平360度、垂直180度、床(ナディア)から天頂(ゼニス)までの完全な球状パノラマを記録します。これは、複数の固定レンズ(通常は対向する2つの広角またはフィッシュアイレンズ)を備えたコンパクトなカメラ、または複数の個々のカメラを組み合わせたリグを使用し、それらの画像をシームレスな球体画像に合成することで実現されます。
個々の画像はスティッチングによって結合されます。重なり合った撮影領域の色とコントラストが調整され、連続したパノラマ画像に計算されます。スティッチングは、カメラ内部で行われるか、後工程で専門的なソフトウェアを使用して行われます。結果は通常、equirectangular(イクイイレクタンギュラー)投影で保存され、VRヘッドセットやマウス/タッチ操作でインタラクティブに探索できます。
360カメラは、モノスコピックまたはステレオスコピックで動作します。モノスコピックは両目に同じ画像を提供し、ステレオスコピックは目ごとに異なる画像を作成することで立体的な3D効果を生み出します。制作現場で知られているデバイスやリグには、Ricoh Theta、Insta360、GoPro Omni、Samsung Gear 360、Nokia OZOなどがあります。
360カメラは、照明とグリップにとって根本的な課題となります。周囲のほぼすべてを記録するため、画角の外という古典的な概念が存在しません。ランプ、三脚、ケーブル、スタッフはすべて視覚的に捉えられる可能性があり、カメラサポートの真下だけが隠されます。
照明器具や機材を隠すために現場で用いられるテクニック:
撮影監督として、360度撮影では発想を完全に切り替えなければならない――もうカメラの後ろに隠れることはできず、あらゆる角度から見ても機能するように照明を計画する必要がある。最大の課題は、すべてのレンズの精密なキャリブレーションと、球状映像全体にわたる露出のコントロールにある。
監督である私にとって、360度映画制作とは従来のフレーミング・コントロールを手放すことを意味する——観客の視線をいつものように誘導することができなくなるのだ。その代わりに、観客がまったく別の方向を見ていても物語として成立するように演出しなければならず、それにはまったく新しい語り口の戦略が求められる。
360度技術には相当な追加コストが伴います。カメラ機材はもちろん、専門的なソフトウェアとハードウェアを使った手間のかかるポストプロダクションにも費用がかさみます。同時に、従来のテレビや劇場公開といった収益回収の手段が使えなくなるため、VRコンテンツ向けの新しい流通経路も開拓しなければならず、資金回収がかなり複雑になります。
1. Zu welchem Department gehört „360-Grad-Kamera"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
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