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giogo
Illuminazione · Termini

giogo

Yoke
Murnau AI illustration
color temperature flow roll take

Staffa di sospensione in acciaio o alluminio per proiettori cinematografici, consente basculamento da −90° a +90° con freni a attrito o ingranaggi.

Dettagli Tecnici

I gioghi standard sono realizzati in acciaio o alluminio di spessore 16-20 mm e consentono angoli di inclinazione da -90° a +90°. Il giogo è dotato di freni a frizione o ingranaggi che possono sopportare coppie fino a 200 Nm. Nei fari Fresnel da 5 kW in su, i gioghi sono rinforzati e pesano tra 2 e 8 kg. I sistemi Moving Light utilizzano gioghi motorizzati con motori passo-passo (tipicamente con passo di 1,8°) ed encoder per un posizionamento preciso. Il supporto avviene tramite cuscinetti a sfera o cuscinetti a strisciamento esenti da manutenzione in leghe di bronzo.

Storia & Sviluppo

I primi proiettori cinematografici degli anni '10 utilizzavano ancora semplici sistemi di bloccaggio senza sospensione mobile. Il sistema di giogo standardizzato si sviluppò negli anni '20 presso Mole-Richardson a Hollywood, parallelamente all'introduzione della lente Fresnel. Nel 1935, Strand Electric introdusse i primi gioghi con ingranaggi, che consentivano regolazioni angolari precise. Negli anni '80 nacquero i primi gioghi controllati al computer per teste mobili, mentre i moderni pannelli LED oggi lavorano spesso con gioghi in carbonio, più leggeri del 40% rispetto alle versioni in acciaio.

Uso Pratico nel Cinema

Il direttore della fotografia Roger Deakins ha utilizzato gioghi modificati su ARRI SkyPanel S360-C in "Blade Runner 2049" (2017) per creare le caratteristiche strisce di luce verticali. La precisa regolazione dell'inclinazione ha permesso un posizionamento millimetrico delle ombre. In "1917" (2019) sono stati impiegati gioghi motorizzati, controllati in sincronia con il movimento durante le lunghe carrellate. Il giogo determina la velocità delle variazioni di luce: mentre i sistemi manuali richiedono 2-3 secondi per una rotazione di 45°, le varianti motorizzate compiono lo stesso movimento in 0,8 secondi.

Confronto & Alternative

Rispetto ai fissaggi rigidi, il giogo offre 180° di libertà di movimento su un asse, mentre le sospensioni cardaniche (teste Pan-Tilt) coprono entrambi i piani di rotazione. I moderni sistemi Gimbal stanno sostituendo sempre più i gioghi meccanici con motori brushless a risoluzione a 16 bit. I sistemi a binario con motori lineari sono più precisi dei sistemi a giogo per grandi pareti LED, ma costano 3-4 volte di più. Per pesi inferiori a 5 kg, si stanno diffondendo gioghi a sgancio rapido, che riducono i tempi di montaggio e smontaggio da 45 a 12 secondi.

Dai reparti

Prospettive

Direttore della fotografia

Ich achte darauf, dass die Joch-Mechanik absolut spielfrei läuft - schon 0,5° Spiel können bei Nahaufnahmen sichtbare Schatten-Sprünge verursachen. Bei schnellen Lichtwechseln während Takes verwende ich nur noch motorisierte Systeme, da die manuelle Bedienung zu unpräzise und zu langsam ist. Wichtig ist mir auch der Noise-Level der Motoren - alles über 35dB stört bei Dialog-Szenen.

Regista

Das Joch ist mein Werkzeug für emotionale Licht-Choreografie - eine langsame 30°-Neigung kann die Stimmung einer Szene komplett verändern, ohne dass es bewusst auffällt. Ich plane Joch-Bewegungen bereits im Storyboard mit ein, besonders bei langen Einstellungen wo sich die Lichtsituation organisch entwickeln soll. Die Geschwindigkeit der Bewegung muss dabei exakt zur Schauspielrhythmik passen.

Produttore

Motorisierte Joche kosten 4.000-12.000€ mehr als manuelle, sparen aber täglich 2-3 Stunden Setup-Zeit und reduzieren den Personalaufwand um einen Beleuchter pro Unit. Bei 40-tägigen Drehplänen amortisiert sich die Investition bereits nach 20 Drehtagen. Wichtig ist die Kompatibilität mit vorhandenen DMX-Systemen - Neuprogrammierung kostet zusätzlich 2-3 Tage Prep-Zeit.

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