Panoramica
Facial Capture (noto anche come Face Capture, in italiano "acquisizione facciale") si riferisce alla registrazione delle espressioni facciali di un attore e alla loro trasmissione a un personaggio digitale. Vengono catturati movimenti sottili come battiti di ciglia, movimenti delle labbra, sollevamento delle sopracciglia e tensione delle guance. Il Facial Capture è un sottocampo del Performance Capture; se l'acquisizione facciale viene combinata con l'acquisizione del movimento corporeo (Body Motion Capture), si parla di Performance Capture completa.
A differenza del puro Motion Capture del corpo, che si basa su sistemi di marcatori ottici nello spazio, il Facial Capture oggi avviene principalmente tramite una telecamera fissata alla testa dell'attore. Ciò consente all'attore di muoversi liberamente mentre il suo viso viene registrato continuamente. Le registrazioni vengono quindi trasferite al rig facciale del personaggio digitale in un passaggio chiamato "Solve" (retargeting).
Procedura
In pratica, si distinguono due approcci fondamentali:
| Procedura | Principio | Caratteristiche |
|---|
| Basato su marcatori | Punti/marcatori dipinti o incollati sul viso vengono tracciati dalle telecamere. | Elevata risoluzione dei singoli punti di tracciamento; fastidioso per l'attore; può costringere a una recitazione più enfatica. |
| Senza marcatori | Caratteristiche facciali naturali (ali del naso, angoli delle labbra, occhi, rughe) vengono seguite tramite analisi delle immagini senza marcatori. | Meno restrittivo per l'attore; computazionalmente più intensivo; beneficia notevolmente di alta risoluzione e frame rate. |
Le telecamere montate sulla testa (Head-Mounted Camera, HMC) hanno svolto un ruolo centrale nella diffusione delle procedure senza marcatori: impiegate per la prima volta su larga scala nella pre-produzione di "Avatar" di James Cameron (2009).
Head-Mounted Camera (HMC)
L'HMC è un dispositivo simile a un casco o a una montatura, il cui braccio tiene una o più telecamere puntate sul viso. A seconda del modello, si tratta tipicamente da una a quattro telecamere; il design e il produttore variano notevolmente. Poiché la telecamera si muove con la testa, fornisce un'immagine costante e a pieno schermo del viso, indipendentemente da dove l'attore si muove nel volume di ripresa.
Utilizzo sul set
Il Facial Capture viene utilizzato quando le espressioni facciali di un attore devono animare un personaggio completamente o parzialmente digitale, ad esempio per personaggi CG fotorealistici, creature o avatar in lungometraggi, serie TV e videogiochi. L'attore indossa l'HMC (spesso in aggiunta a una tuta motion capture per il corpo), recita la scena e i dati facciali vengono successivamente trasferiti al viso digitale nella pipeline VFX. Il machine learning viene sempre più utilizzato per automatizzare il processo di Solve dalle espressioni facciali reali al rig del personaggio.