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वाइडस्क्रीन आस्पेक्ट रेशियो
कैमरा

वाइडस्क्रीन आस्पेक्ट रेशियो

Widescreen Aspect Ratios
Murnau AI illustration
wide shot 2 widescope flat

4:3 से चौड़ी पहलू अनुपात — DCI 2.39:1, 16:9, 1.85:1। रचना और फ्रेमिंग को परिभाषित करता है।

बस सेट पर एक नज़र डालें: लगभग हर आधुनिक फिल्म पुराने 4:3 टीवी प्रारूप की तुलना में काफी चौड़े प्रारूप में शूट की जाती है। ये वाइडस्क्रीन प्रारूप केवल यह निर्धारित नहीं करते हैं कि आप व्यूफ़ाइंडर में क्या देखते हैं - वे किसी प्रोडक्शन की पूरी दृश्य भाषा को आकार देते हैं। कंपोज़ करते समय, आप अनजाने में यह सुनिश्चित करते हैं कि आपकी वस्तुएं क्षैतिज रूप से अधिक क्षेत्र में फैली हुई हों। दर्शक की नज़र को स्थान के एक अलग अनुपात से निर्देशित किया जाना चाहिए, और यह आपके साथ मॉनिटर पर शुरू होता है।

व्यवहार में सबसे आम प्रारूप: सिनेमा (अमेरिकन स्टैंडर्ड) के लिए 1.85:1, शानदार, बड़े पैमाने के एडवेंचर फिल्मों के लिए 2.39:1 या 2.40:1 - जिसे स्कोप प्रारूप कहा जाता है, क्योंकि यह ऐतिहासिक रूप से एनामोर्फिक लेंस के साथ शूट किया गया था। DCI सिनेमा में 2.39:1 के साथ काम किया जाता है। टेलीविजन और स्ट्रीमिंग के लिए 16:9 (1.78:1) मानक बन गया है - व्यावहारिक, क्योंकि आप इसका उपयोग आधुनिक मॉनिटर पर भी काम करने के लिए कर सकते हैं। और फिर 2.35:1 है, जो एक पुराना स्कोप संस्करण है जो अभी भी दिखाई देता है, खासकर बहाली में।

शूटिंग करते समय आप तुरंत नोटिस करते हैं: प्रारूप जितना चौड़ा होगा, आपको डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड, लाइन लीडिंग और साइड तत्वों के साथ उतना ही अधिक काम करना होगा। 2.4:1 प्रारूप के लिए अग्रभूमि और पृष्ठभूमि को अधिक सचेत रूप से रखने की आवश्यकता होती है - क्षैतिज छवि क्षेत्र आपको अन्य कैमरा आंदोलनों के लिए मजबूर करता है। क्रेन शॉट्स अलग दिखते हैं, पैनिंग अलग। आपकी लाइटिंग भी बदल जाती है: चौड़े क्षेत्र को दिलचस्प बनाए रखने के लिए आपको अधिक साइड मॉड्यूलेशन की आवश्यकता होती है।

पोस्ट-प्रोडक्शन के लिए महत्वपूर्ण: प्रारूप का चुनाव जल्दी तय होना चाहिए। यदि 2.39:1 के लिए शूट किया जाता है, तो संपादक बाद में कंपोजीशन को आसानी से 16:9 तक नहीं बढ़ा सकता है - इससे महत्वपूर्ण क्षण कट जाएंगे। इसके विपरीत: यदि आपका फुटेज एक चौड़े प्रारूप के लिए बहुत समृद्ध और तंग कंपोज़ किया गया है, तो आप इसे केवल डीसीपी निर्माण के दौरान ही नोटिस करेंगे। इसलिए, मैं स्काउटिंग के दौरान जाँचता हूँ कि क्या कहानी को वास्तव में अल्ट्रा-वाइडस्क्रीन की आवश्यकता है या यदि 1.85:1 पर्याप्त नहीं है। कुछ प्रोजेक्ट चौड़ाई को सहन नहीं करते हैं - और आप इसे बहुत देर से नोटिस करते हैं, जब संपादन समाप्त हो जाता है।

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