कठोर प्रकाश को प्रसार के माध्यम से नरम करना — रेशम, फ्रॉस्ट, दूधिया सामग्री। छाया चौड़ी हो जाती है, संक्रमण चिकना होता है।
आपके पास एक कठोर बिंदु प्रकाश है जो एक स्पॉटलाइट की तरह काम करता है — तेज छाया, अत्यधिक कंट्रास्ट, हर छिद्र को मॉडल किया गया। कभी-कभी यह बिल्कुल सही होता है। लेकिन कभी-कभी नहीं। तब आप सॉफ्ट करते हैं।
सॉफ्टन का मतलब है: आप प्रकाश और वस्तु के बीच विसरित सामग्री डालते हैं। रेशम, फ्रॉस्ट, ओपल प्लास्टिक, बबल रैप, महीन गेज — कोई भी हो, मुख्य बात यह है कि प्रकाश तरंग टूट जाए। प्रकाश बिखर जाता है। जो पहले एक बिंदु से आता था, वह अब एक सतह से आता है। छाया चौड़ी हो जाती है, उनके किनारे कम नाटकीय हो जाते हैं। प्रकाश से छाया पक्ष तक के संक्रमण अधिक सहजता से प्रवाहित होते हैं — कम मॉडलिंग, चेहरे पर कम दानेदारपन।
सेट पर यह सबसे तेज और सबसे प्रभावी निर्णयों में से एक है। क्या आप अपने अभिनेताओं के चेहरों को कम कठोर दिखाना चाहते हैं? सॉफ्टन। त्वचा की सतह पर बहुत अधिक बनावट? सॉफ्टन। प्रकाश बहुत करीब है और एक मोबाइल पूछताछ कक्ष की तरह लग रहा है? सॉफ्टन — तुरंत नरम, अधिक मानवीय, कम धमकी भरा।
तकनीकी रूप से, आपको यह जानना होगा: सॉफ्टन से प्रकाश की हानि होती है। रेशम का आधा घंटा आसानी से एक स्टॉप या उससे अधिक प्रकाश को अवशोषित कर लेता है, सामग्री और बुनाई के आधार पर। इसलिए आपको या तो इसके पीछे अधिक वाट क्षमता की आवश्यकता है, या आपको यह स्वीकार करना होगा कि आपका लक्स स्तर कम हो जाएगा। सेट पर सामान्य समाधान: प्रकाश के सीधे रेशम या डिफ्यूजन फ्रॉस्ट को क्लैंप करना, कभी-कभी ओवरहेड फ्रेम के साथ काम करना — एक फ्रेम जो तिपाई पर सामग्री के साथ स्रोत और वस्तु के बीच तैरता है। यह आपको प्रकाश की तीव्रता पर अधिक नियंत्रण देता है और आपको दूरी बदलकर सॉफ्टनेस की डिग्री को बदलने की अनुमति देता है।
एक क्लासिक गलती: बहुत ज्यादा सॉफ्टन। आप कोमल संक्रमण चाहते थे और अचानक आपको एक चरित्रहीन फ्लडलाइट मिल जाती है। चेहरा अपना आकार खो देता है। इसलिए: हमेशा बैकलाइट के साथ काम करें, फिल या रिफ्लेक्टर से संतुलित करें — सॉफ्टन मॉडलिंग का विकल्प नहीं है, बल्कि उसी की कठोरता का नियंत्रण है। संपादन में सॉफ्टन को ठीक नहीं किया जा सकता है। सेट पर इसमें तीन सेकंड लगते हैं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Soften"?