तकनीकी विवरण
दूसरा मोड़ (Second Act Turn) सटीक संरचनात्मक मापदंडों का पालन करता है: 90 मिनट की फिल्म में, यह 67-75 मिनट के बीच स्थित होता है, जबकि 150 मिनट की प्रस्तुतियों में यह 112-125 मिनट के बीच होता है। नाटकीय रूप से, तीन मुख्य प्रकारों में अंतर किया जाता है: ज्ञान मोड़ (नायक खलनायक को समझता है), रणनीति मोड़ (एक नई रणनीति विकसित की जाती है), और गठबंधन मोड़ (महत्वपूर्ण सहयोगी जीते जाते हैं)। तीव्रता वक्र यहाँ 70-80% अधिकतम तक पहुँच जाता है, इससे पहले कि यह चरमोत्कर्ष के लिए 100% तक बढ़ जाए।
इतिहास और विकास
सिड फील्ड ने 1979 में अपनी पुस्तक "स्क्रीनप्ले" में हॉलीवुड ड्रामाटर्जी के एक अभिन्न अंग के रूप में सेकंड एक्ट टर्न की अवधारणा को संहिताबद्ध किया। अरस्तू की "पोएटिक्स" ने पहले ही पेरिपेटेई (Peripeteia) के हिस्से के रूप में इस अवधारणा का वर्णन किया था, लेकिन आधुनिक शब्दावली फील्ड की पटकथा सिद्धांत से ही उत्पन्न हुई। रॉबर्ट मैककी ने 1997 में "स्टोरी" में परिभाषा को परिष्कृत किया और पहली बार संकट (दूसरा मोड़) और चरमोत्कर्ष (तीसरे अंक का शिखर) के बीच अंतर किया। 2000 के दशक के बाद से, क्रिस्टोफर वोगलर और ब्लेक स्नाइडर ने मनोवैज्ञानिक और पौराणिक घटकों को सिद्धांत में जोड़ा है।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"डाई हार्ड" (1988) में, दूसरा मोड़ 81 मिनट पर होता है, जब जॉन मैकक्लेन को पता चलता है कि हैंस ग्रूबर ने उसे समझ लिया है और वह बंधकों को मार देगा। "द डार्क नाइट" (2008) इसे 126 मिनट पर रखता है, जब बैटमैन डेंट के अपराधों का दोष लेने का फैसला करता है। "ग्राउंडहॉग डे" (1993) जैसी कॉमेडी में, यह 75 मिनट पर एक भावनात्मक मोड़ के रूप में कार्य करता है, न कि एक एक्शन सीक्वेंस के रूप में। वृत्तचित्रों में इसका कम उपयोग होता है, क्योंकि उनकी संरचना नाटकीय नियमों का कम कड़ाई से पालन करती है।
तुलना और विकल्प
दूसरा मोड़ वापसी न होने वाले बिंदु (60-75 मिनट) से अपने अंतिम चरण के निकट होने के कारण भिन्न होता है, और सब कुछ खो गया क्षण से अपनी आगे बढ़ाने वाली ऊर्जा के कारण, न कि निराशावादी। फ्रेयटाग के पांच-अंक संरचना में, यह विलंबकारी क्षण को रखता है, जबकि वोगलर की हीरो की यात्रा सबसे भीतरी गुफा तक पहुँच को रखती है। सीरियल प्रारूपों में इसके बजाय सीज़न आर्क्स का उपयोग किया जाता है जिसमें प्रति एपिसोड कई समान मोड़ होते हैं।