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रिवर्स एंगल शॉट
कैमरा

रिवर्स एंगल शॉट

Reverse Angle Shot
Murnau AI illustration
reverse shot travelling compense opposing tracking shot backlight compensation

विपरीत दिशा से शॉट — पहले कोण के बाद कट। संवाद और स्थानिक सतत्ता के लिए मानक।

आप एक संवाद दृश्य फिल्मा रहे हैं, पहला शॉट ठीक है - अभिनेता A बोल रहा है, कैमरा बाईं ओर से। अब आपको विपरीत कोण शॉट की आवश्यकता है। यह सिर्फ कैमरे को दूसरी तरफ ले जाना नहीं है। विपरीत कोण शॉट पात्रों के बीच काल्पनिक रेखा के विपरीत दिशा में कैमरे की एक जानबूझकर की गई स्थिति है, ताकि स्थानिक निरंतरता बनाई जा सके और एक अभिनेता की दूसरे पर नज़र स्थापित की जा सके। संपादन में, यह पिंग-पोंग की तरह काम करता है: आप A को बोलते हुए देखते हैं, फिर आप B पर कट करते हैं, जो सुन रहा है या जवाब दे रहा है। दर्शक तुरंत स्थानिक रूप से खुद को उन्मुख कर लेते हैं, भले ही पहले कोई एस्टैब्लिशिंग शॉट न आया हो।

संवाद को काटने का शास्त्रीय अनुप्रयोग - दो कैमरे, दो कोण, बारी-बारी से। लेकिन विपरीत कोण शॉट का मतलब स्वचालित रूप से ठीक 180 डिग्री नहीं होता है। सेट पर, हम लगभग 160 से 180 डिग्री की सहनशीलता क्षेत्र की उम्मीद करते हैं। यदि आप बहुत करीब से गुजरते हैं, तो ज्यामिति उछल जाती है और दर्शक को भ्रमित कर देती है। दृष्टि सदिश महत्वपूर्ण है: यदि अभिनेता A ऊपर दाईं ओर देखता है, तो विपरीत कोण शॉट कैमरे को इस तरह से स्थित किया जाना चाहिए कि B लगभग ऊपर बाईं ओर से फ्रेम में आए - अन्यथा दृष्टि रेखा टूट जाती है। संपादन में इसे आईलाइन मैच कहा जाता है। इसके बिना, कोई भी अच्छा प्रदर्शन एक साथ फिट नहीं होता है।

व्यवहार में, विभिन्नताएं हैं। ओवर-द-शोल्डर शॉट - अग्रभूमि में A का कंधा, उसके पीछे B - तकनीकी रूप से एक विपरीत कोण शॉट भी है, केवल डेप्थ ऑफ़ फील्ड के खेल के साथ। या आप एक ट्रू रिवर्स करते हैं, जहां आप कैमरे को सचमुच घुमाते हैं और इसे ठीक 180 डिग्री से फिर से स्थित करते हैं। एक्शन के लिए, आपको अक्सर कई विपरीत कोण शॉट की आवश्यकता होती है - विभिन्न ऊंचाइयों से, विभिन्न दूरियों से - ताकि आप संपादन में केवल एकरस आगे-पीछे की गति के बजाय स्थानिक तनाव बना सकें।

महत्वपूर्ण: आप मूल शॉट के बाद विपरीत कोण शॉट शूट करते हैं। क्यों? क्योंकि प्रकाश, दृष्टि की दिशा, चेहरे के भाव और शरीर की स्थिति सुसंगत होनी चाहिए। आप मॉनिटर पर बैठते हैं और ध्यान से देखते हैं कि अभिनेता कहाँ देख रहा है, उसका शरीर कहाँ खड़ा है। फिर आप तदनुसार दूसरे कैमरे को स्थित करते हैं - पहले अनुमान न लगाएं। कुछ डी.पी. एक प्लेसहोल्डर का उपयोग करते हैं या आंखों के स्तर पर एक टैबलेट रखते हैं ताकि दूसरी तरफ का अभिनेता खाली घूरने के बजाय कुछ ठोस देख सके। यह संपादन में मैच को बाद में बहुत साफ बनाता है।

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