ज़्यादा विशेषणों और फूलों जैसी भाषा से भरी स्क्रिप्ट — दृश्य कहानी नहीं देती। निर्देशक इसे तुरंत हटा देते हैं।
सेट पर, आप पर्पल प्रोज़ को तुरंत पहचान लेंगे: निर्देशक पटकथा को पलटेगा, उसे बंद करेगा और कहेगा, "पहले पृष्ठ को भूल जाओ।" समस्या कहानी में नहीं, बल्कि निष्पादन में है - लेखक ने दृश्यों को बनाने के बजाय पृष्ठ को विशेषणों से भर दिया है। "सुंदर, मखमली भोर सुनहरी, गर्म किरणों से भव्य हॉल को भर देती है" पर्पल प्रोज़ है। "सुनहरी सुबह की रोशनी ऊंची खिड़कियों से आती है" एक पटकथा है जो काम करती है।
मुख्य समस्या: पर्पल प्रोज़ साहित्यिक लालित्य को दृश्य जानकारी के साथ भ्रमित करता है। एक पटकथा एक उपन्यास नहीं है। डी.पी. के रूप में आपका काम लेखक के हर अलंकृत विचार को चित्रित करना नहीं है - आपको प्रकाश, गति और छवि रचना को साकार करना होगा। यदि विवरण को एक साधारण दृश्य समझाने में तीन पंक्तियाँ लगती हैं, तो आप समय बर्बाद करते हैं। संपादन उबाऊ हो जाता है क्योंकि पाठ ने पहले ही सब कुछ कहा है, बजाय इसके कि वह दिखाए।
व्यवहार में, यह इस प्रकार प्रकट होता है: लेखक "एक सुनसान सीढ़ी की कोमल, उदास लालित्य" का वर्णन करता है, लेकिन आपको वास्तव में क्या चाहिए? सीढ़ी। कोण। रंग। प्रकाश। बाकी सब कुछ दृश्य डिजाइन द्वारा प्रदान किया जाता है - आपका विभाग, संपादन, संगीत। पर्पल प्रोज़ सिनेमाई निर्णयों के लिए जगह को दबा देता है। आपका गैफर पूछता है "प्रकाश कितना कठोर होना चाहिए?", न कि "कितना उदास?"।
यह तब सबसे खराब होता है जब पर्पल प्रोज़ एक्शन-लेखन में घुस जाता है - स्पष्ट स्लगलाइन्स और बीट्स के बजाय गति के अंतहीन, घुमावदार विवरण। निर्देशक को तब निर्देशन के बजाय अनुवाद करना पड़ता है। इसमें सेट का समय, धैर्य और बजट लगता है। अच्छी पटकथाएँ पतली होती हैं। वे बताते हैं कि आप क्या देखते हैं, न कि आपको कैसा महसूस करना चाहिए। आप कैमरे, प्रकाश और प्रदर्शन के माध्यम से भावना लाते हैं - विशेषणों को पढ़कर नहीं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Purple Prose"?