एनिमेटिक, स्टोरीबोर्ड या 3D लेआउट प्री-प्रोडक्शन में — कैमरा मूवमेंट और VFX स्कोप तय करता है।
कैमरा चलने से पहले, आप निर्देशन कक्ष में बैठकर फिल्म का एक मोटा मसौदा देखते हैं — असली फिल्म नहीं, बल्कि स्टोरीबोर्ड, कट की श्रृंखला और कभी-कभी पूरे एनिमेटेड दृश्यों का एक स्केच। यह प्रीविज़ुअलाइज़ेशन है: शूटिंग से पहले का खाका। यह सेट पर एक केंद्रीय प्रश्न का उत्तर देता है: कैमरा कहाँ है, यह कब हिलता है, अगला शॉट क्या है? और सबसे महत्वपूर्ण बात: जो मैं सोच रहा हूँ, उसमें 50,000 यूरो लगेंगे या 500,000?
व्यवहार में, यह इस तरह होता है: निर्देशक — या बड़े प्रोडक्शन में एक विशेष प्रीविज़ुअलाइज़ेशन सुपरवाइज़र — स्टोरीबोर्ड कलाकारों या 3डी एनिमेटरों के साथ काम करता है। वे सेट के डिजिटल लघु मॉडल बनाते हैं, वर्चुअल रूप से कैमरों की स्थिति तय करते हैं, गति का परीक्षण करते हैं। तीन सेकंड का स्टेडीकैम पैन सेट पर तुरंत नहीं किया जाता है, बल्कि पहले से ही चलाया जाता है। इससे बहुत समय बचता है: कैमरा क्रू को पहले से ही नियोजित गति पता होती है, गैफर को पता होता है कि प्रकाश कहाँ होना चाहिए, और निर्माता को वीएफएक्स के प्रयास का स्पष्ट विचार होता है। विशेष रूप से एक्शन दृश्यों या जटिल सीजीआई कार्यों के लिए, प्रीविज़ुअलाइज़ेशन विलासिता नहीं, बल्कि आवश्यकता है।
इसके निष्पादन के विभिन्न स्तर हैं। एक साधारण स्टोरीबोर्ड अनुक्रम — खींचे गए पैनल, कैमरा पोजीशन नोट किए गए — में कम समय और पैसा लगता है। एक एनिमेटिक — कट और स्क्रैच साउंड के साथ चलती छवियां — अधिक जटिल है, लेकिन पूरी टीम को एक ही मानसिक छवि देता है। मोशन कैप्चर और वर्चुअल कैमरा कोरियोग्राफी के साथ एक पूर्ण 3डी प्रीविज़ुअलाइज़ेशन एक शीर्ष खेल है: यहाँ आप पहले से ही देख सकते हैं कि स्थान काम करता है या नहीं, अनुपात सही हैं या नहीं, क्या कोई सीजीआई प्राणी वास्तव में इस वातावरण में फिट बैठता है।
व्यावहारिक अतिरिक्त मूल्य: शूटिंग का समय 20-30% कम हो जाता है, क्योंकि अब कोई तात्कालिकता नहीं होती है। निर्देशक ने पहले ही अपनी दृश्य भाषा को परिभाषित कर लिया है। यदि वास्तविक सेट पर अप्रत्याशित समस्याएं उत्पन्न होती हैं — एक दीवार अलग तरह से खड़ी है, प्रकाश अधिक प्रतिकूल रूप से गिरता है — तो क्रू रणनीति को मौलिक रूप से फिर से लिखे बिना लचीले ढंग से प्रतिक्रिया कर सकता है। और पोस्ट-प्रोडक्शन के लिए, विशेष रूप से संपादन में, विस्तृत प्रीविज़ुअलाइज़ेशन सोने के लायक है: संपादक पहले से ही एक कट सूची के साथ काम करता है जो निर्देशक के विचार से उत्पन्न होती है, न कि बाद में जोड़ी जाती है।
महत्वपूर्ण: प्रीविज़ुअलाइज़ेशन एक योजना उपकरण है, जेल नहीं। अच्छे निर्देशक इसका उपयोग एक ओरिएंटेशन पॉइंट के रूप में करते हैं, गुलामी के रूप में नहीं। सेट पर हमेशा आश्चर्य होता है — सबसे अच्छी तात्कालिकता तब उत्पन्न होती है जब आधार ठोस होता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Previsualisierung"?