आख्यान सिनेमा के सभी प्रकाशीय और कथात्मक अग्रदूत — जादुई लालटेन, डायोरामा, फेनाकिस्टिस्कोप। गति भ्रम यांत्रिक प्रक्षेपण से पहले का है।
जो कोई भी सेट पर विज़ुअल लैंग्वेज और मोशन इल्यूजन के बारे में सोचता है, वह अनजाने में इस सवाल पर आ जाता है: सिनेमा वास्तव में कहाँ से शुरू होता है? इसका जवाब जितना सोचा जाता है उससे कहीं ज़्यादा असुविधाजनक है — 1895 में लुमिएर्स के साथ नहीं, बल्कि दशकों पहले। लेटरना मैजिका, डायोरमा, फेनाकिस्टोस्कोप — इन उपकरणों और प्रथाओं ने पहले ही उन मनोवैज्ञानिक परिस्थितियों का निर्माण कर दिया था जिन्हें हम आज सिनेमा कहते हैं। उन्होंने दर्शकों की आँखों को गतिमान या अनुक्रमित छवियों को सुसंगत वास्तविकता के रूप में स्वीकार करने के लिए प्रशिक्षित किया। एक डीओपी के तौर पर, मैं इस ज्ञान के साथ काम करता हूँ: हर कट का क्रम, हर फेड-इन, हर ऑप्टिकल इल्यूजन जो स्क्रीन पर दिखाई देता है, वह इन प्रोटो-टेक्नोलॉजीज़ के कंधों पर खड़ा है।
लेटरना मैजिका — 17वीं सदी की मैजिक लालटेन — ने प्रकाश और लेंस के माध्यम से चित्रित या फोटोग्राफ की गई छवियों को प्रोजेक्ट किया। इससे सिनेमा का मूल सिद्धांत स्थापित हो गया था: बाहरी प्रकाश स्रोत, ट्रांसमिशन माध्यम, सतह पर प्रोजेक्शन। लेकिन महत्वपूर्ण है नैरेटिव सीक्वेंशिंग। शोमैन ने ग्लास प्लेटों को एक के ऊपर एक रखा, उन्हें गति में एक साथ जोड़ा, और कहानियाँ सुनाईं — फिल्म के अस्तित्व में आने से बहुत पहले। 19वीं सदी के डायोरमा ने इसे और आगे बढ़ाया: विशाल चित्रित सिलेंडर के दृश्य, प्रकाश व्यवस्था में बदलाव, नाटकीय प्रभाव। दर्शक अंधेरे में बैठे थे और कुछ ऐसा अनुभव कर रहे थे जो गतिमान वास्तविकता जैसा लगता था, भले ही केवल प्रकाश व्यवस्था में बदलाव हो रहा था।
फेनाकिस्टोस्कोप (1830 के दशक) ने वास्तविक गति का भ्रम पेश किया — छवि श्रृंखलाओं वाली घूमने वाली डिस्क, जिन्हें एक स्लॉट ग्रिड के माध्यम से देखा जाता था। मनोवैज्ञानिक इसे फाई-फेनोमेनन कहते हैं: मस्तिष्क अलग-अलग गतिमान छवियों को जोड़कर निरंतर गति का निर्माण करता है। सिनेमा में भी ठीक यही होता है। जब मैंने यह समझना शुरू किया कि ये उपकरण केवल खिलौने नहीं थे, बल्कि फिल्म के मौलिक तंत्रों का परीक्षण कर रहे थे, तो कट और ऑप्टिकल प्रभावों को देखने का मेरा नज़रिया बदल गया। हर फेड, हर स्लो-मोशन उन निष्कर्षों पर आधारित है जो 150 साल पुराने हैं।
व्यावहारिक फिल्म निर्माण के लिए इसका मतलब है: प्री-सिनेमा कोई ऐतिहासिक खेल का मैदान नहीं है, बल्कि एक टूलबॉक्स है। जब मैं आज व्यावहारिक ऑप्टिकल प्रभावों — मास्किंग, फेड्स, स्पीड-रैंप्स — के साथ काम करता हूँ, तो मैं उन सिद्धांतों को लागू करता हूँ जो मैजिक लालटेन ऑपरेटरों से आए हैं। और जब एडिटर कट में लय और कट फ्रीक्वेंसी निर्धारित करता है, तो वह उन चर को अनुकूलित करता है जिन्हें फेनाकिस्टोस्कोप निर्माताओं ने पहले ही खोज लिया था। प्री-सिनेमा स्टूडियो के नीचे की नींव है।
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क्विज़
1. Was beschreibt „Prä-Kino" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Prä-Kino"?