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Oxberry
कैमरा

Oxberry

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camera axis pixelvision camera lipstick camera

मोटरीकृत XY टेबल मूवमेंट के साथ 16mm/35mm प्रिसीजन एनिमेशन कैमरा — जूम इफेक्ट्स और पैरालैक्स काम के लिए इंडस्ट्री स्टैंडर्ड।

ऑक्सबेरी लंबे समय तक हर पेशेवर एनीमेशन स्टैंड पर मानक उपकरण था — एक जंग-मुक्त 16mm और 35mm कैमरा जिसमें मोटरयुक्त XY-टेबल मूवमेंट था, जो द्वि-आयामी सामग्री पर सटीक ज़ूम और पैन को सक्षम बनाता था। जबकि आज डिजिटल मोशन-कंट्रोल सिस्टम ने इसे बदल दिया है, यह सिद्धांत उन सभी के लिए प्रासंगिक बना हुआ है जो ऑप्टिकल इफेक्ट्स और क्लासिक एनीमेशन के साथ काम करते हैं। कैमरा एक मोटरयुक्त टेबल के ऊपर लंबवत बैठा था — यह X और Y दिशाओं में चल सकता था, जबकि कैमरा स्वयं एक कॉलम पर लंबवत रूप से चल सकता था। इसका मतलब था: आप एक साथ ज़ूम कर सकते थे (लेंस-फोकस) और कैमरे के नीचे सामग्री को स्लाइड कर सकते थे, जिससे पैरालैक्स इफेक्ट्स या पृष्ठभूमि पर सटीक कैमरा मूवमेंट हो सके।

व्यवहार में, ऑक्सबेरी दो परिदृश्यों के लिए अपराजेय था। पहला: एनीमेशन एकीकरण। आपके पास एक चित्रित पृष्ठभूमि थी, उसे कैमरे के नीचे रखा, उसे बाईं ओर ले गए और साथ ही ज़ूम आउट किया — इसने स्थानिक गहराई और गति उत्पन्न की जो अन्यथा केवल वास्तविक मल्टी-लेयर एनीमेशन द्वारा प्राप्त की जा सकती थी। दूसरा: ऑप्टिकल इफेक्ट्स और कंपोज़िशन। कई 2D वेक्टर ग्राफिक्स, टाइटल सीक्वेंस और एनीमेशन शॉट्स को इस तरह से "इन कैमरा" कंपोज़ किया गया था — यानी संपादन में बाद में नहीं, बल्कि एक ही एक्सपोज़र टेक के माध्यम से। मोटर चालित नियंत्रण दोहराने योग्य, सब-फ्रेम-सटीक गति अनुक्रमों की अनुमति देता था। यह महत्वपूर्ण था यदि आप कई परतों को अलग-अलग एक्सपोज़ करना चाहते थे ("लेयर एक्सपोज़र")।

आधुनिक सेटअप के लिए, यह सिद्धांत अभी भी उपयोगी है यदि आप ऑप्टिकल कंपोज़िशन विधियों के साथ काम कर रहे हैं या एनालॉग-हाइब्रिड उत्पादन कर रहे हैं। डिजिटल समकक्ष सॉफ्टवेयर-नियंत्रित कैमरा स्टैंड के रूप में मौजूद हैं जो LED लाइटिंग और रोबोटिक कंट्रोलर के साथ काम करते हैं — लेकिन जो लोग अभी भी फिल्म पर शूटिंग कर रहे हैं या अभिलेखीय सामग्री को डिजिटाइज़ कर रहे हैं, उन्हें ऑक्सबेरी सोच को समझना होगा: सटीक मोटर चालित सटीकता, कैलिब्रेट करने योग्य गति वक्र, सिंक्रनाइज़ मल्टी-टेक एक्सपोज़र। कैमरा स्वयं रखरखाव-गहन और भारी था, लेकिन इसका तरीका इसके लायक था — हर ज़ूम, हर कैमरा मूवमेंट बिल्कुल दोहराने योग्य था, जो ट्रिक कंपोज़िटिंग के लिए अनिवार्य था।

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1. Zu welchem Department gehört „Oxberry-Kamera"?

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