लेंस में वह बिंदु जहाँ कैमरा घूमता है ताकि इमेज न हिले — पैनोरामा और VR के लिए जरूरी। फोकल लेंथ के अनुसार अलग होता है।
सेट पर, जब आप कैमरे को झुकाना चाहते हैं और दृश्य में विषय हिलता नहीं है - यह एक साफ पैनोरमा और एक जंप के बीच महत्वपूर्ण अंतर है। नोडल पॉइंट कैमरे के सामने नहीं, बल्कि लेंस के भीतर कहीं स्थित होता है, आमतौर पर ऑप्टिकल केंद्र और सेंसर के बीच। यह फोकल लंबाई पर निर्भर करता है। 50mm पर यह 24mm या टेलीफोटो से अलग होता है। यह अकादमिक नहीं है - यदि आपका पैन जर्क करता है तो आप इसे तुरंत महसूस करेंगे।
व्यावहारिक परिणाम: यदि आप एक नोडल-पॉइंट एडॉप्टर पर एक कैमरे को पैनोरमा हेड पर मजबूती से लगाते हैं, तो अग्रभूमि और पृष्ठभूमि एक ही बिंदु के चारों ओर घूमते हैं। छवि कूदती नहीं है। कोई लंबन त्रुटि नहीं। यह केवल क्लासिक पैनोरमा असेंबली के लिए प्रासंगिक नहीं है - वीआर-360 वर्कफ़्लो में नोडल पॉइंट आवश्यक है। यदि आप रोटेशन अक्ष को गलत सेट करते हैं, तो स्टिचिंग कलाकृतियाँ उत्पन्न होंगी जो वर्चुअल रियलिटी स्पेस में बाद में तुरंत दिखाई देंगी।
व्यावहारिक पक्ष पर: एक नोडल पॉइंट को परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से पाया जाता है। आप कैमरे को इस तरह से रखते हैं कि 360-डिग्री रोटेशन के दौरान अग्रभूमि और पृष्ठभूमि की वस्तुएं अपनी सापेक्ष स्थिति न बदलें। कुछ कैमरा सिस्टम में डेटा शीट में तकनीकी डेटा होता है, दूसरों को आपको अनुभवजन्य रूप से कैलिब्रेट करना होगा। एक सरल विधि - दर्शक में दो अलग-अलग दूरी की वस्तुएं, पैन करें, देखें कि क्या वे सापेक्ष रूप से चलती हैं। कोशिश और त्रुटि, लेकिन विश्वसनीय। आधुनिक स्टिचिंग सॉफ्टवेयर छोटी त्रुटियों को ठीक कर सकता है, लेकिन यदि आप इसे पहले सही कर सकते हैं तो इसे ठीक करने का क्या मतलब है?
क्लासिक सिनेमाई शूटिंग में, यह विशेषज्ञों का विषय है - ड्रोन फुटेज, स्टेडीकैम पैन या जब आप हाई-स्पीड पैनोरमा को असेंबल करना चाहते हैं, तो यह होता है। हालांकि, वृत्तचित्र या प्रयोगात्मक 360-डिग्री परियोजनाओं में यह वैकल्पिक नहीं है। जो लोग इसे कम आंकते हैं, वे संपादन में ऐसी सामग्री के साथ खड़े होते हैं जिसे साफ-सुथरा स्टिच नहीं किया जा सकता है - समय और पैसा बर्बाद।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Drehpunkt"?