कम चक्रों के साथ एनिमेशन तकनीक — क्रमिक रीड्रॉ के बजाय शॉट परिवर्तन और कट से गति सुझाएं। किफायती और शैलीगत रूप से शक्तिशाली।
आप संपादन कक्ष में बैठे हैं और जल्दी से महसूस करते हैं: हर गति को बीस मध्यवर्ती चरणों की आवश्यकता नहीं होती है। लिमिटेड एनिमेशन अलग तरह से काम करता है - यह छलांग, स्थिर स्थितियों के साथ काम करता है, जो कुशल संपादन और ध्वनि के माध्यम से तरलता का भ्रम पैदा करते हैं। चरित्र बैठता है। कट। चरित्र हाथ उठाता है। कट। मुंह हिलता है। दर्शक की आँख बाकी को भर देती है, क्योंकि ध्वनि और समय अंतराल को भर देते हैं। यह प्रति सेकंड कम चित्र हैं, लेकिन कम प्रभावशीलता नहीं - यदि आप इसे सही करते हैं।
क्लासिक फुल-एनिमेशन (डिज़्नी, वार्नर ब्रदर्स उनके शुरुआती फीचर्स के लिए) में, प्रति सेकंड 12 से 24 फ्रेम खींचे जाते थे, प्रत्येक एक भिन्नता। यह महंगा और धीमा था। लिमिटेड एनिमेशन - 1950 और 60 के दशक में UPA जैसे स्टूडियो द्वारा विकसित और बाद में जापानी एनीमे में पूर्णता प्राप्त की गई - तर्क को उलट देता है: केवल वही ड्रा करें जो हिलना चाहिए। एक चरित्र बोलता है? मुंह एनिमेटेड, बाकी स्थिर। एक कार गुजरती है? स्थिर पृष्ठभूमि पर खींची गई कार को खिसकाएं। समय बचाता है, पैसा बचाता है, एक साथ एक दृश्य शैली बनाता है जो वास्तव में एक कमी वाली सुविधा थी और एक सौंदर्य शक्ति बन गई। आप इसे लूनी ट्यून्स में संक्रमणकालीन चरण में देखते हैं, बाद में 70 और 80 के दशक के जापानी टीवी एनीमे में क्रूरतापूर्वक अनुकूलित किया गया, जहां एपिसोड बजट इतने छोटे थे कि नवाचार विशुद्ध रूप से आवश्यकता से उत्पन्न हुआ।
व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है: कैमरा चालें आपकी मित्र हैं। चलती कैमरे के सामने एक स्थिर चरित्र स्थान का भ्रम पैदा करता है। कट संक्रमण का दिखावा करते हैं। ध्वनि डिजाइन महत्वपूर्ण हो जाता है - सही जगह पर सही प्रभाव तीन एनीमेशन फ्रेम को बदल देता है। आप इसे आज भी बजट उत्पादन, इंडी एनिमेशन, विज्ञापन फिल्मों में देखते हैं। यह आलस्य नहीं है, बल्कि जानबूझकर रचनात्मक निर्णय है। कमी स्पष्टता, कभी-कभी लालित्य भी पैदा करती है।
महत्वपूर्ण: लिमिटेड एनिमेशन खराब एनिमेशन से इस मायने में भिन्न है कि यह नियोजित है। स्टोरीबोर्ड को पहले से ही इसे ध्यान में रखना चाहिए। कट आवृत्ति, समय, कैमरा ट्रिक्स - सब कुछ समन्वित है। संबंधित शब्द रोटोस्कोप तकनीक, कम्पोजिटिंग और मोशन ग्राफिक्स हैं, जो सभी बचत सिद्धांतों के साथ काम करते हैं। इसके विपरीत, आधुनिक 3डी एनिमेशन अक्सर हर फ्रेम को फिर से प्रस्तुत करता है, इसे लिमिटेड तर्क की आवश्यकता नहीं होती है - लेकिन इससे यह नहीं बदलता है कि लिमिटेड एनिमेशन अभी भी काम करता है, क्योंकि यह वास्तविकता के बजाय आंख से मेल खाता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Anime-Reduktion / Limited Animation"?