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Kodachrome
कैमरा

Kodachrome

Murnau AI illustration
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कोडक का रंगीन फिल्म स्टॉक, असाधारण संतृप्ति और स्थिरता के लिए प्रसिद्ध — 1935 से 2009 तक रंग सिनेमा की परिभाषा। आज भी डिजिटल में अप्राप्य।

कोडैक्रोम (Kodachrome) रंगीन फिल्म का एक प्रमुख माध्यम था, जब से कोडाक ने 1935 में पहली व्यावहारिक मल्टी-लेयर तकनीक पेश की। अधिकांश रंगीन नेगेटिव फिल्मों के विपरीत, कोडैक्रोम ने इमल्शन के बजाय डेवलपमेंट में कलर कपलर का उपयोग किया - इसने रंग मिश्रण पर अधिक सटीक नियंत्रण की अनुमति दी और उस विशिष्ट संतृप्ति को जन्म दिया जिसे आप 1950 और 60 के दशक की पुरानी यात्रा फिल्मों में तुरंत पहचान लेते हैं। रंग गर्म थे, हाइलाइट्स में थोड़े कम संतृप्त थे, लेकिन मिडटोन और शैडो में - जहां यह मायने रखता है - अत्यंत विस्तृत और स्थिर थे।

सेट पर, कोडैक्रोम को किसी भी अन्य रंगीन नेगेटिव की तरह ही इस्तेमाल किया जाता था, लेकिन अंतर एक्सपोजर टॉलरेंस और डेवलपमेंट में था। चूंकि कलर कपलर केवल लैब में जोड़े जाते थे, इसलिए प्रोसेसिंग जटिल थी - हर लैब कोडैक्रोम को प्रोसेस नहीं कर सकती थी। इसने इसे महंगा और समय लेने वाला बना दिया, लेकिन परिणाम इसके लायक था। कई वृत्तचित्र फिल्म निर्माताओं, विशेष रूप से अमेरिका और यूरोप में, अभियानों और लंबी अवधि की परियोजनाओं के लिए कोडैक्रोम पर भरोसा करते थे क्योंकि इसकी अभिलेखीय स्थिरता - उचित भंडारण के साथ कम से कम 50 से 75 साल - बेजोड़ थी। जबकि अन्य रंगीन नेगेटिव फीके पड़ गए, 1940 के दशक की कोडैक्रोम सामग्री आज भी वैसी ही दिखती है जैसे तब थी।

सौंदर्य हस्ताक्षर की नकल करना मुश्किल था: गर्म, थोड़े पीले रंग के स्किन टोन, तीव्र हरे और नीले रंग, लेकिन आधुनिक फ्लैट-लुक समस्याओं के बिना। कोडैक्रोम स्वाभाविक रूप से सिनेमैटिक था - इसे अच्छा दिखने के लिए DI में कलर करेक्शन की आवश्यकता नहीं थी। यहां तक कि कम एक्सपोजर वाली शॉट्स में भी शैडो में डिटेल बनी रहती थी। ओवरएक्सपोज होने पर यह फीका नहीं लगता था, बल्कि क्रीमी लगता था। इसने इसे कठिन प्रकाश स्थितियों के लिए गुप्त हथियार बना दिया, खासकर उज्ज्वल जलवायु में आउटडोर शूटिंग के लिए।

2009 में कोडाक ने उत्पादन बंद कर दिया - डिजिटल कैमरों ने बाजार पर लंबे समय से कब्जा कर लिया था, और विशेष विकास तकनीक अब लाभदायक नहीं थी। आज, कलरलिस्ट और सिनेमैटोग्राफर इस लुक को फिर से बनाने के लिए LUTs और डिजिटल एम्यूलेशन के साथ काम करते हैं। कुछ परियोजनाएं अभी भी संग्राहकों द्वारा संरक्षित कोडैक्रोम स्टॉक पर शूट की जाती हैं। यह इसकी स्थिति के बारे में सब कुछ कहता है: यह सिर्फ एक पुराना फिल्म स्टॉक नहीं है, बल्कि एक मानक है जिससे आज भी बाकी सब कुछ मापा जाता है।

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