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फ्लिकर चश्मा
कैमरा

फ्लिकर चश्मा

flicker glasses
Murnau AI illustration
glimmerglass flicker effect optical toy film weave effects filter lentille

ध्रुवीकृत चश्मे जो 3D प्रक्षेपण से तुल्यकालिक — प्रत्येक लेंस को अलग छवि मिलती है। सक्रिय शटर सिस्टम से पहले मानक।

3डी प्रोजेक्शन के लिए सिनेमा में लंबे समय तक फ्लिकर चश्मे (Flimmerbrille) एक मानक समाधान रहा है — दोनों आँखों को सही समय पर अलग-अलग चित्र दिखाने के लिए एक सरल लेकिन प्रभावी उपकरण। सिद्धांत यह है: दो ओवरलैप किए गए चित्रों को अलग-अलग ध्रुवीकरण दिशाओं के साथ स्क्रीन पर प्रोजेक्ट किया जाता है। चश्मे के लेंस इस ध्रुवीकरण को फ़िल्टर करते हैं, ताकि बाईं आँख केवल वही चित्र देखे जो बाईं स्थिति के लिए है, और दाहिनी आँख केवल अपना चित्र देखे। यह एक छवि आवृत्ति के साथ काम करता है जो आँख के लिए लगातार दिखने के लिए पर्याप्त तेज होती है — इसीलिए "फ्लिकर" (Flimmern) शब्द का प्रयोग किया जाता है।

सेट पर व्यवहार में इसका मतलब है: आपको विशेष प्रोजेक्शन उपकरणों की आवश्यकता होती है जो इन ध्रुवीकृत 3डी-चित्रों को चला सकें। चश्मा स्वयं निष्क्रिय होता है — कोई बैटरी, कोई सक्रिय इलेक्ट्रॉनिक्स आवश्यक नहीं — जो इसे सस्ता और मजबूत बनाता है। नुकसान स्पष्ट है: ध्रुवीकरण फिल्टर के कारण चमक काफी कम हो जाती है। आप प्रति आँख लगभग 50% प्रकाश खो देते हैं। दर्शक की सिर की हरकतें भी क्रॉस-टॉक का कारण बन सकती हैं — यदि ध्रुवीकरण तल ठीक से संरेखित नहीं होते हैं, तो आप भूतिया चित्र देख सकते हैं। और तिरछे देखने के कोणों पर, सिस्टम ध्वस्त हो जाता है।

ऐतिहासिक रूप से, 1950 के दशक के 3डी युग में फ्लिकर चश्मे एक मुख्य आधार थे और 2009 से, विशेष रूप से IMAX-3डी सिनेमाघरों में, एक पुनरुत्थान का अनुभव किया। सक्रिय शटर चश्मे (active shutter glasses) की तुलना में इसका एक बड़ा फायदा है (वहां देखें): कोई सिंक्रनाइज़ेशन समस्या नहीं, चश्मे में कोई महंगा इलेक्ट्रॉनिक्स नहीं। हालांकि, आज सक्रिय 3डी चश्मे तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं क्योंकि वे बेहतर चमक और छवि गुणवत्ता प्रदान करते हैं — यदि प्रोजेक्शन बिल्कुल स्थिर चलता है।

उन प्रोडक्शन के लिए जो विशेष रूप से फ्लिकर चश्मे-3डी के लिए शूट किए गए थे, छवि आवृत्ति की सटीक गणना करनी पड़ती थी। 24p फिल्म को अक्सर 48p तक बढ़ाया जाता था या वैकल्पिक रूप से, दो 24p स्ट्रीम को आपस में इंटरलीव किया जाता था। सही टाइमिंग सिंक्रनाइज़ेशन महत्वपूर्ण था — त्रुटियों के कारण झिलमिलाते या ऑफसेट चित्र होते थे। यह एक शिल्प है: प्रत्येक सिनेमाघर, प्रत्येक प्रोजेक्टर में मामूली भिन्नताएं होती थीं। डीओपी (DoP) को इन तकनीकी सीमाओं को जानना पड़ता था और रंग अंशांकन (color calibration) और कंट्रास्ट में उन्हें ध्यान में रखना पड़ता था।

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