सेंसर या फिल्म स्टॉक कितना ओवर और अंडरएक्सपोजर क्षमा करता है — ग्रेडिंग में तुम्हारा सुरक्षा मार्जिन। डिजिटल में सेलुलॉइड से अधिक सहिष्णुता है।
आप सेट पर बैठे हैं, सूरज एक बादल के पीछे छिप जाता है, और अचानक आपको दो स्टॉप लाइट का नुकसान होता है। गैफर आपकी ओर देखता है - क्या आपको एक अतिरिक्त एचएमआई की आवश्यकता है, या आपका सेंसर पर्याप्त है? यहीं पर एक्सपोज़र लैटीट्यूड (Belichtungsspielraum) काम आता है। यह सिर्फ एक दृश्य देखने की क्षमता नहीं है; यह समय-रेखा पर आपकी वित्तीय और समय की बचत है।
एक्सपोज़र लैटीट्यूड बताता है कि आपकी रिकॉर्डिंग सामग्री गलत एक्सपोज़र के प्रति कितनी सहनशील है। आप ओवरएक्सपोज़्ड या अंडरएक्सपोज़्ड शूट कर सकते हैं - और संपादन में अभी भी कुछ बचाया जा सकता है। आधुनिक डिजिटल कैमरों (Red, Alexa, Sony FX30) में, यह लैटीट्यूड लगभग 12 से 17 स्टॉप तक होता है, जो सेंसर और आईएसओ सेटिंग पर निर्भर करता है। इसके विपरीत: सेल्युलाइड फिल्म - विशेष रूप से क्लासिक नेगेटिव - शायद 7 से 9 स्टॉप तक संभाल सकती है। आपकी पुरानी ब्लैक एंड व्हाइट फिल्म? और भी कम। यह बहुत अधिक स्वतंत्रता की तरह लगता है, लेकिन यह भ्रामक है। कई नौसिखिए एक्सपोज़र लैटीट्यूड को गुणवत्ता के साथ भ्रमित करते हैं - और सपाट, फीकी छवियों के साथ समाप्त होते हैं क्योंकि उन्होंने बहुत आक्रामक ग्रेडिंग की है।
व्यवहार में, इसका मतलब है: आप हाइलाइट्स की रक्षा के लिए 0.7 स्टॉप अंडरएक्सपोज़्ड शूट कर सकते हैं, और बाद में DaVinci में शैडो विवरण वापस पा सकते हैं। यह सभी आधुनिक टीवी प्रोडक्शन में मानक है। बाहरी वृत्तचित्र के लिए, जहां आपको तेज़ी से आगे बढ़ना होता है, आप हर अतिरिक्त स्टॉप के लिए आभारी होंगे। लेकिन - और यह महत्वपूर्ण है - आप जितनी अधिक छाया या रोशनी में ग्रेडिंग करेंगे, उतनी ही अधिक शोर या कलाकृतियाँ आप छवि में लाएंगे। एक्सपोज़र की पूरी अवधारणा केवल तभी काम करती है जब आप जानबूझकर एक्सपोज़र चुनते हैं, न कि लापरवाही से।
एक पेशेवर टिप: लैटीट्यूड के बाहरी किनारे पर एक्सपोज़ करें। मध्य 80 प्रतिशत का उपयोग करें। यदि आप अत्यधिक बैकलाइटिंग में शूट कर रहे हैं और महसूस करते हैं कि सभी सेंसर क्षमता का उपयोग करने के बाद भी बाल जल रहे हैं, तो एक्सपोज़र लैटीट्यूड अप्रासंगिक है - यह एक प्रकाश-निर्धारण समस्या थी, सेंसर समस्या नहीं। रिग अलग दिखना चाहिए था। लैटीट्यूड आपको छोटी गलतियों को सुधारने के लिए समय देता है, न कि डिज़ाइन त्रुटियों को छिपाने के लिए।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Belichtungsspielraum"?