अवलोकन
डिजिटल डबल (Digital Double) कोई प्रकाश या ग्रिप उपकरण नहीं है, बल्कि विजुअल इफेक्ट्स (VFX) के क्षेत्र की एक शब्दावली है: यह एक कंप्यूटर-जनित 3D मॉडल को संदर्भित करता है जो एक वास्तविक अभिनेता, स्टंट कलाकार, प्राणी या वस्तु की यथासंभव सटीक नकल करता है। इसका उपयोग उन दृश्यों के लिए किया जाता है जो वास्तविक व्यक्ति के साथ बहुत खतरनाक, बहुत महंगे या भौतिक रूप से असंभव होंगे, जैसे कि गिरना, बड़े पैमाने पर भीड़ के दृश्य, अत्यधिक कैमरा मूवमेंट, या अभिनेताओं को युवा बनाना या फिर से बनाना।
यह शब्द प्रकाश और ग्रिप के शब्दकोश में दिखाई देता है क्योंकि डिजिटल डबल को वास्तविक शॉट (प्लेट) में केवल तभी विश्वसनीय रूप से एकीकृत किया जा सकता है जब सेट पर प्रकाश की स्थिति को सटीक रूप से प्रलेखित किया गया हो। प्रकाश और कैमरा विभाग वीएफएक्स टीम द्वारा बाद में मॉडल को समान रूप से रोशन करने के लिए उपयोग किए जाने वाले संदर्भ डेटा प्रदान करते हैं।
निर्माण और सेट संदर्भ
एक विश्वसनीय डिजिटल डबल के लिए, सेट पर आमतौर पर कई डेटासेट कैप्चर किए जाते हैं:
- HDRI / प्रकाश संदर्भ: हाई-डायनामिक-रेंज इमेज के रूप में सेट की रोशनी के चारों ओर के शॉट, अक्सर प्रकाश की दिशा, रंग और प्रतिबिंब व्यवहार को कैप्चर करने के लिए एक क्रोम बॉल और एक मैट ग्रे बॉल के साथ।
- फोटोोग्रामेट्री: कई ओवरलैपिंग तस्वीरें जिनसे ज्यामिति और टेक्सचर को फिर से बनाया जाता है।
- LiDAR / 3D स्कैन: सटीक आयामों और ज्यामिति को कैप्चर करने के लिए व्यक्ति, सेट या वस्तु के लेजर स्कैन।
- विटनेस कैमरे और संदर्भ तस्वीरें: अतिरिक्त दृष्टिकोण के साथ-साथ फोकल लंबाई, ऊंचाई और प्रकाश सेटअप पर नोट्स।
यह रियलिटी कैप्चर डेटा डिजिटल मॉडल को उसी प्रकाश, छाया और प्रतिबिंबों के साथ प्रस्तुत करने की अनुमति देता है जैसे कि फिल्माया गया फुटेज, ताकि वास्तविक शॉट और सीजीआई के बीच का संक्रमण दिखाई न दे।
भेद
डिजिटल डबल को संबंधित शब्दों से अलग किया जाना चाहिए: एक स्टंट डबल एक वास्तविक प्रतिस्थापन कलाकार होता है, एक बॉडी डबल व्यक्तिगत दृश्यों के लिए एक वास्तविक शरीर प्रतिस्थापन होता है। डिजिटल डबल इन सभी को पूरी तरह से डिजिटल रूप से बदल देता है। यह एक सीजीआई संपत्ति है जो वीएफएक्स पाइपलाइन के भीतर बनाई और संसाधित की जाती है, लेकिन यह शूटिंग से व्यावहारिक संदर्भों पर आधारित होती है।
उदाहरण
प्रसिद्ध अनुप्रयोगों में रोग वन: ए स्टार वार्स स्टोरी (2016) में पीटर कुशिंग और एक युवा कैरी फिशर का डिजिटल पुन: निर्माण, से लेकर द मंडलोरियन (2020) में ल्यूक स्काईवॉकर का पुनर्निर्माण शामिल है। यहां तक कि टर्मिनेटर 2 (1991) जैसे पहले के प्रोडक्शन में भी अभिनेताओं के चेहरों के कंप्यूटर मॉडल का इस्तेमाल किया गया था।