तकनीकी विवरण
डिजिटल पोस्ट-प्रोडक्शन में, टाइमलाइन में इन और आउट पॉइंट को फ्रेम-सटीक रूप से सेट करके एक कट किया जाता है। स्टैंडर्ड एडिटिंग सॉफ्टवेयर समय कोड HH:MM:SS:FF प्रारूप में काम करता है, जहां दो फ्रेम नंबरों के बीच एक कट ठीक से सेट किया जाता है। हार्ड कट्स में कोई क्रॉसफेड फ्रेम का उपयोग नहीं होता है, जबकि मैच कट्स समान छवि घटकों या गति पैटर्न पर आधारित होते हैं। जंप कट्स 30-डिग्री नियम को तोड़ते हैं और जानबूझकर दिखाई देने वाले अस्थायी छलांग बनाते हैं।
इतिहास और विकास
जॉर्जेस मेलिस ने 1896 में कैमरा रोककर और फिर से शुरू करके पहला जानबूझकर कट विकसित किया। एडविन एस. पोर्टर ने 1903 में "द ग्रेट ट्रेन रॉबरी" के साथ परिप्रेक्ष्य परिवर्तन के लिए एक कथात्मक उपकरण के रूप में कट की स्थापना की। डी.डब्ल्यू. ग्रिफ़िथ ने 1908 से प्रति शॉट 3-8 सेकंड की संपादन लय को मानकीकृत किया। सर्गेई आइज़ेंस्टीन ने 1925 में असेंबल तकनीकों का सिद्धांत दिया और मेट्रिक, लयबद्ध और टोनल कट्स को वर्गीकृत किया। एविड (1989) और फाइनल कट प्रो (1999) जैसे डिजिटल संपादन प्रणालियों ने फ्रेम-सटीक कट प्लेसमेंट को स्वचालित किया।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"लॉरेंस ऑफ अरेबिया" (1962) 24 फ्रेम पर माचिस से रेगिस्तान की धूप तक एक मैच कट का उपयोग करता है। "2001: ए स्पेस ओडिसी" (1968) में, एक मैच कट फेंके गए हड्डी को 4 मिलियन वर्षों में अंतरिक्ष यान से जोड़ता है। आधुनिक एक्शन फिल्मों में प्रति 90 मिनट में औसतन 1,500-3,000 कट्स का उपयोग होता है, जबकि बेला तार के "सैटनटैंगो" (1994) में 450 मिनट में केवल 150 कट्स हैं। "मैड मैक्स: फ्यूरी रोड" (2015) में फास्ट कटिंग एक्शन दृश्यों में प्रति सेकंड 12 कट्स तक की कटिंग फ़्रीक्वेंसी तक पहुँचती है।
तुलना और विकल्प
कट्स डिसॉल्व (क्रॉसफ़ेड) से संक्रमण फ़्रेम की अनुपस्थिति से और फेड से ब्लैक स्क्रीन के बिना सीधे छवि परिवर्तन से भिन्न होते हैं। वाइप्स ज्यामितीय संक्रमणों के साथ कट्स को प्रतिस्थापित करते हैं, जबकि मॉर्फ्स डिजिटल छवि परिवर्तनों का उपयोग करते हैं। एल-कट्स और जे-कट्स ऑडियो और वीडियो कटिंग पॉइंट को 2-10 फ्रेम से अलग करते हैं। क्रॉस-कट्स समानांतर कथानकों के बीच वैकल्पिक होते हैं, कटअवे प्रतिक्रिया शॉट्स या विवरण के लिए मुख्य कथानक को बाधित करते हैं।