तकनीकी विवरण
एक पेशेवर रंग कहानी प्राथमिक रंग (3-4 प्रमुख रंग), द्वितीयक रंग (4-6 सहायक रंग) और उच्चारण रंग (2-3 बिंदु हाइलाइट्स) को परिभाषित करती है। फीचर फिल्मों के लिए 200 एकल फ्रेम तक के कलर स्क्रिप्ट के माध्यम से इसका दस्तावेजीकरण किया जाता है। आधुनिक वर्कफ़्लो प्रति चैनल 65,536 रंग मानों तक की LUT (लुक-अप टेबल) पुस्तकालयों के साथ DaVinci Resolve या Baselight का उपयोग करते हैं। रंग तापमान को सटीक रूप से 2700K (गर्म दृश्य) और 6500K (ठंडे वातावरण) के बीच भिन्न किया जाता है।
रैखिक रंग कहानियों (पैलेट का निरंतर विकास), चक्रीय प्रणालियों (बार-बार आने वाले रंग रूपांकनों) और प्रति-बिंदु दृष्टिकोणों (मोड़ पर जानबूझकर रंग टूटना) के बीच अंतर किया जाता है।
इतिहास और विकास
पहली व्यवस्थित रंग कहानियाँ 1935 में रूबेन मामूलियन के निर्देशन में "बेकी शार्प" के साथ सामने आईं, जिन्होंने नाटकीय चापों के लिए तीन-रंगों के संयोजन का जानबूझकर उपयोग किया। पॉवेल और प्रेस बर्गर ने 1948 में "द रेड शूज़" में 47 प्रलेखित रंग संक्रमणों के साथ कथा रंग मार्गदर्शन को पूर्ण किया।
1982 में "ब्लेड रनर" ने डिजिटल कलर टाइमिंग पेश किया, और 1993 में "जुरासिक पार्क" ने पहली बार पूरी तरह से डिजिटल रंग वर्कफ़्लो स्थापित किया। पिक्सर ने 2001 से सॉफ्टवेयर-आधारित कलर स्क्रिप्ट विकसित की, जो आज एनीमेशन और वीएफएक्स-गहन प्रस्तुतियों के लिए उद्योग मानक हैं।
फिल्म में व्यावहारिक अनुप्रयोग
"हर" (2013) गर्म नारंगी (अलगाव) से लाल (प्यार) से ठंडे नीले (समझ) तक चार-रंगों की प्रगति का उपयोग करता है। "मैड मैक्स: फ्यूरी रोड" (2015) 89% सभी दृश्यों में नारंगी/नीले रंग के विपरीत पर काम करता है। "मूनलाइट" (2016) तीन स्पष्ट रूप से परिभाषित रंग दुनियाएँ विकसित करता है: मैजेंटा/हरा (बचपन), नीला/काला (किशोरावस्था), पीला/नीला (वयस्कता)।
वर्कफ़्लो शूटिंग शुरू होने से 8-12 सप्ताह पहले कलर स्क्रिप्ट निर्माण के साथ शुरू होता है, सेट डेकोरेशन और वेशभूषा के माध्यम से जारी रहता है, और प्रति फीचर फिल्म 500 व्यक्तिगत रंग सुधारों तक के साथ 2-4 सप्ताह के कलर ग्रेडिंग में समाप्त होता है।
तुलना और विकल्प
रंग कहानी प्री-प्रोडक्शन में पहले से ही अपनी कथात्मक अवधारणा के माध्यम से सरल कलर ग्रेडिंग से भिन्न होती है। जबकि कलर पैलेट स्थिर रंग संयोजन को परिभाषित करता है, कलर स्टोरी पूरी अवधि में गतिशील विकास की योजना बनाता है।
वैकल्पिक दृष्टिकोणों में मोनोक्रोम रंग डिजाइन (एक प्रमुख रंग), पूरक प्रणालियाँ (दो-रंगों के विपरीत) या वैचारिक अतिशयोक्ति के बिना यथार्थवादी रंग शामिल हैं। छोटे स्क्रीन आकार और संपीड़ित डेटा दरों के कारण स्ट्रीमिंग प्रस्तुतियों में अधिक विपरीत रंग कहानियों की प्रवृत्ति होती है।