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कलर स्क्रिप्ट
निर्देशन

कलर स्क्रिप्ट

Color Script
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दृश्य-दर-दृश्य रंग मानचित्र जो संतृप्ति, तापमान और palette कैसे बदलते हैं यह दिखाता है — निर्देशक और lighting designer के बीच योजना उपकरण।

कैमरा चलने से पहले, निर्देशन (Regie) रंग में एक कहानी की भावना को चित्रित करता है। कलर स्क्रिप्ट (Farbscript) सिर्फ एक रंग पैलेट नहीं है - यह चित्रों का एक क्रम है, जिसमें प्रत्येक दृश्य, प्रत्येक अनुक्रम एक चित्रित या डिजिटल रूप से स्केच की गई टाइल के रूप में दिखाई देता है। ऊपर बाईं ओर गर्म और संतृप्त, मध्य में उदास और असंतृप्त, नीचे दाईं ओर फिर से उज्ज्वल और ठंडा। जब रंग स्थान (Farbraum) में अनुवाद किया जाता है तो यह नाटक (Dramaturgie) जैसा दिखता है।

सेट पर, आपको गैफर (Gaffer) से बात करने के लिए कलर स्क्रिप्ट की आवश्यकता होती है - RGB मानों के बारे में नहीं, बल्कि इरादे के बारे में। यदि आपके स्क्रिप्ट में दृश्य 47 नारंगी-लाल चमकता है और दृश्य 48 अचानक ग्रे-हरा हो जाता है, तो यह एक ऐसी भाषा बोलता है जिसे हर कोई समझता है। गैफर तुरंत जान जाएगा: हम तापमान कम कर रहे हैं, मुख्य प्रकाश (Key-Light) अधिक विसरित हो जाएगा, परावर्तक (Reflektoren) हट जाएंगे। सेट डिजाइनर देखेगा: मेरे दीवार का रंग इसके अधीन होना चाहिए, हावी नहीं होना चाहिए। वेशभूषा डिजाइनर (Kostümdesigner): यह जैकेट इस अनुक्रम में बहुत तेज है।

कला (Handwerk) संक्षेपण में निहित है। एक अच्छी कलर स्क्रिप्ट प्रत्येक दृश्य को एक प्रमुख रंग मूड, एक संतृप्ति, एक तापमान दिशा में कम कर देती है - सटीक पैनटोन (Pantone) संख्याओं तक नहीं। सेट पर वास्तविकता कभी भी स्क्रिप्ट को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करेगी, और यह कोई गलती नहीं है। यह एक कम्पास है। आप इसे तब देखते हैं जब प्रकाश व्यवस्था (Lichtsetzung) भटकने लगती है, जब संपादन (Schnitt) एक के बाद एक बहुत समान रंग स्थान (Farbräume) रखता है, जब संगीत चित्र की तुलना में एक अलग भावनात्मक रंग वहन करता है।

रंग में चरित्र चाप (Character-Arc) बताने का क्लासिक अनुप्रयोग क्षेत्र। एक नायक गर्म, सुरक्षित स्वरों में शुरू होता है, नीले-हरे अलगाव में खो जाता है, फटे हुए, असंतृप्त ग्रे क्षेत्र में समाप्त होता है। आप एक भी प्रकाश व्यवस्था स्केच (Beleuchtungsskizze) बनाने से पहले स्क्रिप्ट इसे स्पष्ट करती है। इससे शूटिंग के दिन बचते हैं, क्योंकि गैफर और सेट डिजाइन (Set-Design) समानांतर काम कर सकते हैं, दोनों एक ही भावनात्मक रोडमैप द्वारा निर्देशित होते हैं।

डिजिटल उपकरण (Digitale Tools) ने इसे सरल बना दिया है - वॉटरकलर बॉक्स के बजाय प्रोक्रिएट (Procreate), फोटोशॉप (Photoshop) त्वरित स्केच - लेकिन विधि बहुत पुरानी है। जो बदल गया है: स्ट्रीमिंग कैमरे (Streaming-Kameras) और HDR वर्कफ़्लो (HDR-Workflows) आपको और भी सटीक होने के लिए मजबूर करते हैं। DCI-P3 के लिए कलर स्क्रिप्ट को ब्रॉडकास्ट (Broadcast) के लिए एक से अलग पढ़ा जाना चाहिए। गैफर को पता होना चाहिए कि आप लाइटबॉक्स (Leuchtkasten) में या ग्रेडर रूम (Graderoom) में संतृप्ति को नियंत्रित करना चाहते हैं।

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1. Zu welchem Department gehört „Farbscript"?

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