कृत्रिम और दिन के प्रकाश के बीच रंग तापमान की असंतुलन — नीली या नारंगी रंग की पारी पैदा करती है। इरादा से नाटकीय प्रभाव के लिए।
आप एक ऐसे दृश्य के सामने खड़े हैं जहाँ कृत्रिम प्रकाश और दिन का प्रकाश टकराते हैं — और आप जानबूझकर उन्हें असंतुलित छोड़ देते हैं। कोई सुधार फ़िल्टर नहीं, कोई सफ़ेद संतुलन (व्हाइट बैलेंस) ट्रिक नहीं। परिणाम: एक दृश्य तनाव जो तुरंत प्रभाव डालता है। प्रकाश व्यवस्था में यही कोल्ड वॉर है — गर्म और ठंडे प्रकाश स्रोतों के बीच एक कंट्रास्ट, जो छवि संरचना को बाधित करता है, और यही इसका उद्देश्य है।
इसका व्यावहारिक अनुप्रयोग सफ़ेद संतुलन (व्हाइट बैलेंस) से शुरू होता है। यदि आप कैमरे को कृत्रिम प्रकाश (लगभग 3200K) पर सेट करते हैं, तो आने वाला दिन का प्रकाश (5500K+) एक तीव्र नीला हो जाएगा। यदि आप दिन के प्रकाश के सफ़ेद संतुलन (व्हाइट बैलेंस) को चुनते हैं, तो आपकी स्पॉटलाइट नारंगी-पीली हो जाएगी। दोनों ही विकल्प पारंपरिक सिनेमा के लिए अप्रिय हैं — और इसीलिए यह विधि काम करती है। तनाव बेमेल होने में है। आप इसे अक्सर थ्रिलर दृश्यों में देखते हैं: एक पात्र ठंडे एलईडी प्रकाश में बैठा है, जबकि उसके पीछे खिड़की से गर्म दिन का प्रकाश आ रहा है। कोई संतुलन नहीं। दर्शक बेचैनी महसूस करते हैं, बिना इसे सचेत रूप से संसाधित किए।
सेट पर आपको अनुशासन की आवश्यकता है। पारंपरिक रूप से, आप सामंजस्य बनाने के लिए सुधार फ़िल्टर या जेल (कृत्रिम प्रकाश के लिए स्ट्रॉ, फुल, हाफ-सीटीबी, दिन के प्रकाश के लिए सीटीओ) का उपयोग करते हैं — यहाँ आप जानबूझकर इससे बचते हैं। इसके बजाय, आप सफ़ेद संतुलन (व्हाइट बैलेंस) को स्पष्ट रूप से दस्तावेज़ित करते हैं: या तो कृत्रिम प्रकाश या दिन का प्रकाश, और अन्य स्रोत प्रकार चरम पर चला जाता है। संपादन (एडिटिंग) में या डीआईटी (DIT) के साथ आप इसे और परिष्कृत कर सकते हैं — केवल एक क्षेत्र पर सूक्ष्म रंग सुधार लागू कर सकते हैं — लेकिन कच्चे डेटा (रॉ डेटा) को संघर्ष को स्पष्ट रूप से दिखाना चाहिए।
महत्वपूर्ण: यह हर दृश्य में काम नहीं करता है। संवाद दृश्यों या भावनात्मक क्षणों में, यह प्रभाव विचलित कर सकता है। लेकिन तनाव, अलगाव या मनोवैज्ञानिक असंगति में — जैसे कि एक अजनबी कमरे में एक व्यक्ति, या दो पात्र जो अलग हो रहे हैं — कोल्ड वॉर एक अदृश्य हथियार बन जाता है। कुछ डी.पी. (DPs) इसे सूक्ष्म बनाने या बढ़ाने के लिए रंग सुधार (कलर करेक्शन) के बाद भी इस सिद्धांत का उपयोग करते हैं। बात यह है: आप भावनात्मक उपकरण के रूप में भौतिक वास्तविकता (असंभव सफ़ेद संतुलन स्थिति) का उपयोग करते हैं। गलती के रूप में नहीं, बल्कि डिज़ाइन के रूप में।
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