तकनीकी विवरण
ऑप्टिट्रैक प्राइम एक्स 22 जैसे पेशेवर बॉडी कैप्चर सिस्टम 240 एफपीएस पर 2.2-मेगापिक्सल कैमरों का उपयोग करते हैं, जबकि विकॉन वेरो 1000 एफपीएस तक 1.3-मेगापिक्सल सेंसर का उपयोग करता है। कैप्चर क्षेत्र (वॉल्यूम) आम तौर पर 10x10x3 मीटर तक फैला होता है, लेकिन इसे 300 वर्ग मीटर तक बढ़ाया जा सकता है। पैसिव मार्कर का व्यास 9-19 मिमी होता है, सक्रिय एलईडी मार्कर 12-25 मिमी मापते हैं। डेटा ट्रांसमिशन गीगाबिट ईथरनेट पर वास्तविक समय प्रसंस्करण के साथ 10 एमएस से कम विलंबता के साथ होता है।
इतिहास और विकास
1975 में, जोआन व्हाइट ने न्यूयॉर्क इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में पहला कंप्यूटर-आधारित मोशन कैप्चर सिस्टम विकसित किया। 1993 में, "जुरासिक पार्क" ने डायनासोर एनीमेशन के लिए पहली बार बॉडी कैप्चर का इस्तेमाल किया, जबकि 2001 में "फाइनल फैंटेसी: द स्पिरिट्स विद इन" ने मानव पात्रों के लिए 244 बॉडी मार्कर का इस्तेमाल किया। 2006 में, "मॉन्स्टर हाउस" ने मार्करलेस कैप्चर पेश किया, और 2009 में, "अवतार" ने फ्यूजन कैमरा के साथ सिमल्टेनियस बॉडी और परफॉर्मेंस कैप्चर को उद्योग मानक के रूप में स्थापित किया।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
"द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" (2001-2003) ने गोलम के बॉडी एनीमेशन के लिए 120 एफपीएस रिकॉर्डिंग के साथ विकॉन सिस्टम का उपयोग किया। "पाइरेट्स ऑफ द कैरिबियन: डेड मैन्स चेस्ट" (2006) ने 8 महीने की शूटिंग अवधि में 300 मार्करों के साथ डेवी जोन्स के लिए बिल निघी की हरकतों को कैप्चर किया। मार्वल स्टूडियोज "आयरन मैन" (2008) के बाद से प्री-विज़ुअलाइज़ेशन के लिए रियल-टाइम बॉडी कैप्चर का उपयोग कर रहा है, जिसमें डेटा सीधे माया और मोशनबिल्डर में आयात किया जाता है। विशिष्ट वर्कफ़्लो में मार्कर-प्लेसमेंट (45 मिनट), कैलिब्रेशन (15 मिनट), रिकॉर्डिंग और रियल-टाइम सॉल्विंग शामिल हैं।
तुलना और विकल्प
बॉडी कैप्चर मोशन कैप्चर से शरीर की बजाय चेहरे की हरकतों पर ध्यान केंद्रित करने में भिन्न है, और परफॉर्मेंस कैप्चर से ऑडियो सिंक्रनाइज़ेशन की कमी के कारण भिन्न है। माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट एज़्योर जैसे मार्करलेस सिस्टम 3-5 मिमी की सटीकता पर केवल 30 एफपीएस प्राप्त करते हैं। एमवीएन अवविंदा जैसे इनर्टियल मोशन कैप्चर (आईएमयू) 240 एफपीएस प्रदान करते हैं बिना ऑक्लूजन समस्याओं के, लेकिन केवल 1-2 सेमी की स्थिति सटीकता प्राप्त करते हैं। रोकोको स्मार्टसूट प्रो जैसे स्मार्टफोन-आधारित समाधान स्टूडियो सिस्टम के लिए 150,000-500,000 यूरो की तुलना में 2,500 यूरो की लागत पर आते हैं, लेकिन काफी कम सटीकता प्रदान करते हैं।