तकनीकी विवरण
180° नियम कहता है कि कैमरों को क्रिया अक्ष (Handlungsachse) के चारों ओर 180° के अर्धवृत्त के भीतर स्थित होना चाहिए। संवाद दृश्यों में, अक्ष बातचीत करने वालों की आंखों की रेखा से होकर गुजरता है, जबकि गति में, यह गति की दिशा का अनुसरण करता है। अक्ष का पारगमन एक तटस्थ सेटिंग (अक्ष के 90°) या एक दृश्यमान कैमरा आंदोलन की आवश्यकता होती है। टीवी उत्पादन में, अक्सर तीन मानक कैमरा स्थितियों का उपयोग किया जाता है: मास्टर (सबसे चौड़ा शॉट), ओवर-द-शोल्डर बायां और ओवर-द-शोल्डर दायां, सभी 180° खंड के भीतर।
इतिहास और विकास
यह अवधारणा 1920 के दशक में क्लासिकल हॉलीवुड सिनेमा की स्थापना के साथ समानांतर विकसित हुई। डी.डब्ल्यू. ग्रिफ़िथ ने 1915 में पहले ही स्थानिक निरंतरता के साथ प्रयोग किया था, लेकिन 1930 के दशक के स्टूडियो उत्पादन ने 180° नियम को व्यवस्थित किया। फ्रैंक कैप्रा और जॉन फोर्ड ने इसके अनुप्रयोग को निर्णायक रूप से आकार दिया। 1960 के दशक में, जीन-ल्यूक गोडार्ड जैसे नोव्यू वेव निर्देशकों ने जानबूझकर इस परंपरा को तोड़ा। आज, नियम को एक आधार माना जाता है, लेकिन शैली और कथा शैली के आधार पर इसे लचीले ढंग से संभाला जाता है।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
संवाद दृश्यों में क्लासिक अनुप्रयोग "गुडफेलास" (1990) में रेस्तरां वार्तालाप में पाया जाता है, जहां स्कॉर्सेज़ि सख्ती से अक्ष के भीतर रहते हैं। पीछा दृश्यों में गति की दिशा का पालन किया जाता है: "मैड मैक्स: फ्यूरी रोड" (2015) में, ड्राइविंग दिशा लगातार नई क्रिया अक्षों को परिभाषित करती है। जानबूझकर नियम तोड़ना भटकाव पैदा करता है: स्टैनली कुब्रिक "द शाइनिंग" (1980) में बेचैनी पैदा करने के लिए जानबूझकर अक्षों को पार करता है। कई समूहों वाले दृश्यों में, एकाधिक अक्षें उत्पन्न होती हैं जिन्हें अलग-अलग उपचार की आवश्यकता होती है।
तुलना और विकल्प
क्रिया अक्ष (Handlungsachse) दृष्टि अक्ष (Eye-Line) से भिन्न है, जो केवल देखने की दिशा को परिभाषित करती है, और गति अक्ष से, जो केवल गति का वर्णन करती है। मैच कट गति को कट के पार जारी रखकर अक्ष कूद को छिपा सकते हैं। 360° कैमरे और वीआर उत्पादन पारंपरिक अक्ष नियमों को अप्रचलित बनाते हैं। स्टेडीकैम शॉट या ड्रोन के उपयोग में, सहज कैमरा आंदोलन निरंतरता में रुकावट पैदा किए बिना, अक्ष परिवर्तनों को स्वाभाविक रूप से एकीकृत कर सकते हैं।