शारीरिक चुनौतियों, यात्रा और वृद्धि पर निर्मित शैली — कथानक नायक को लगातार स्थानांतरित करता है। कैमरा क्रिया का पालन करता है।
एडवेंचर फिल्म गति से ही जीवित रहती है। आंतरिक संघर्षों या मनोवैज्ञानिक गहराई से नहीं - बल्कि अगली चुनौती से, जो नायक को शारीरिक रूप से समय और स्थान से जूझने के लिए मजबूर करती है। सेट पर इसका मतलब है: कैमरा किसी ऐसे व्यक्ति का पीछा नहीं करता जो सोच रहा है, बल्कि किसी ऐसे व्यक्ति का जो कार्य कर रहा है। कथानक वृद्धि की एक श्रृंखला है, प्रत्येक पिछली से बड़ी, अधिक खतरनाक, अधिक शानदार है।
यह शैली फिल्मांकन में विशेष रूप से क्या बदलती है: आप तंग, अंतरंग दृश्यों के लिए योजना नहीं बनाते हैं, बल्कि वाइड शॉट्स और मूवमेंट के लिए योजना बनाते हैं। परिदृश्य मुख्य भूमिका बन जाता है - जंगल, पहाड़, समुद्र, शहरी भूलभुलैया। प्रॉप्स कार्यात्मक होने चाहिए, प्रत्येक सेट एक ऐसी जगह होनी चाहिए जो कुछ मांगती है। यदि आपके नायक को घाटी पर कूदना है, तो यह उसके आंतरिक संघर्ष का प्रतीक नहीं है; यह सचमुच एक घाटी है। संपादन तेज गति से काम करता है, कट अधिक बार गिरते हैं - सौंदर्य कारणों से नहीं, बल्कि इसलिए कि प्रत्येक दृश्य को अगले स्थान पर ले जाना पड़ता है।
संपादन में, आप शैली को तुरंत पहचान लेंगे: लंबे, व्याख्यात्मक संवाद दुर्लभ हैं। इसके बजाय, संगीत, ध्वनि डिजाइन और दृश्य जानकारी तनाव पैदा करती है। एक अच्छी एडवेंचर पटकथा (देखें: स्क्रीन राइटिंग, प्लॉट स्ट्रक्चर) का कोई शांत मध्य भाग नहीं होता है - इसमें केवल दबाव के विभिन्न स्तर होते हैं। दूसरा एक्ट जमा नहीं होता, यह गति पकड़ता है। प्रकाश व्यवस्था कार्यात्मक रहती है: एक्शन के लिए स्पॉटलाइट, कोई विसरित, मूड वाली रोशनी नहीं।
उत्पादन के लिए व्यावहारिक रूप से इसका मतलब है: लंबे शूटिंग समय, कई स्थानों में बदलाव, स्टंट समन्वय वैकल्पिक नहीं है। आपकी कलर ग्रेडिंग (देखें: कलर करेक्शन) संतृप्त और कंट्रास्ट वाली होगी - उदास नहीं। और संगीत? यह शांत पृष्ठभूमि नहीं है, बल्कि कथानक को आगे बढ़ाती है। ऑर्केस्ट्रल या इलेक्ट्रॉनिक ऊर्जा के बिना एक एडवेंचर फिल्म काम नहीं करती है। दर्शक दो घंटे तक चुपचाप नहीं बैठते। उन्हें साथ ले जाया जाता है - एक स्थान से दूसरे स्थान तक, जब तक कि अंतिम चुनौती पूरी न हो जाए।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Abenteuerfilm"?