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360 कैमरा
कैमरा · पदावली

360 कैमरा

360 Camera
Murnau AI illustration
clip on matte box hawk v series kinefinity terra

सर्वदिशात्मक कैमरा जो संपूर्ण गोलाकार दृश्य क्षेत्र (360° क्षैतिज, 180° लंबवत) को एक साथ रिकॉर्ड करता है।

अवलोकन

एक 360 कैमरा (जिसे ओम्निडायरेक्शनल या 360-डिग्री कैमरा भी कहा जाता है) एक साथ कैमरे के दृष्टिकोण के चारों ओर के पूरे दृश्य को कैप्चर करता है। एक सीमित छवि अनुभाग के बजाय, यह एक पूर्ण गोलाकार पैनोरमा रिकॉर्ड करता है: क्षैतिज रूप से 360 डिग्री और लंबवत रूप से 180 डिग्री, फर्श (नादिर) से ज़ेनिट तक। यह या तो कई निश्चित रूप से निर्मित लेंस (आमतौर पर दो विपरीत चौड़े-कोण या फ़िशआई ऑप्टिक्स) वाले एक कॉम्पैक्ट कैमरे से या कई अलग-अलग कैमरों के एक रिग से प्राप्त किया जाता है, जिनकी छवियों को एक निर्बाध गोलाकार छवि में एक साथ सिला जाता है।

व्यक्तिगत छवियों को सिलाई द्वारा संयोजित किया जाता है: ओवरलैपिंग शॉट्स के रंग और कंट्रास्ट को एक दूसरे के साथ संरेखित किया जाता है और एक निरंतर पैनोरमा में गणना की जाती है। सिलाई या तो कैमरे के अंदर या विशेष सॉफ्टवेयर में बाद में की जाती है। परिणाम को आमतौर पर इक्विरैक्टेंगुलर प्रोजेक्शन में संग्रहीत किया जाता है और वीआर हेडसेट में या माउस/टच के माध्यम से इंटरैक्टिव रूप से खोजा जा सकता है।

तकनीक

360 कैमरे मोनोस्कोपिक या स्टीरियोस्कोपिक रूप से संचालित होते हैं। मोनोस्कोपिक दोनों आँखों को एक ही छवि प्रदान करता है, स्टीरियोस्कोपिक प्रति आँख अलग-अलग छवियों के माध्यम से एक स्थानिक 3डी प्रभाव उत्पन्न करता है। उत्पादन अभ्यास से ज्ञात उपकरण और रिग में रिकोह थीटा, इंस्टा360, गोप्रो ओम्नी, सैमसंग गियर 360 और नोकिया ओज़ो शामिल हैं।

  • रिकॉर्डिंग सिद्धांत: कई लेंस/सेंसर, ओवरलैपिंग क्षेत्रों का एक साथ कैप्चर
  • छवि एकत्रीकरण: कैमरे के अंदर या पोस्ट-प्रोडक्शन में सिलाई
  • भंडारण प्रारूप: इक्विरैक्टेंगुलर प्रोजेक्शन (360 डिग्री एज़िमुथ, 180 डिग्री नादिर से ज़ेनिट)
  • मोड: मोनोस्कोपिक या स्टीरियोस्कोपिक (वीआर/3डी)

सेट पर उपयोग

प्रकाश व्यवस्था और ग्रिप के लिए 360 कैमरा एक मौलिक चुनौती प्रस्तुत करता है: चूंकि यह अपने चारों ओर लगभग सब कुछ रिकॉर्ड करता है, इसलिए छवि अनुभाग के बाहर कोई क्लासिक ऑफ नहीं होता है। लैंप, तिपाई, केबल और टीम संभावित रूप से दिखाई देते हैं; केवल कैमरा सपोर्ट के ठीक नीचे का क्षेत्र छिपा रहता है।

प्रकाश स्रोतों और उपकरणों को छिपाने के लिए व्यवहार में उपयोग की जाने वाली तकनीकें:

  • प्रैक्टिकल्स: सेट में मौजूदा लाइटें (लैंप, खिड़कियां) का उपयोग करना, यदि आवश्यक हो तो मजबूत प्रकाश स्रोतों से लैस करना
  • क्लीन प्लेट: लैंप के साथ और बिना लैंप के दृश्य को एक बार रिकॉर्ड करना और पोस्ट में उन्हें एक साथ सिलाई करके दृश्यमान प्रकाश स्रोतों को मास्क करना
  • फर्नीचर के पीछे छिपाना या कैमरे के तिपाई पर, जिसके बाद डिजिटल रीटचिंग (जैसे, नादिर/फर्श प्रतिस्थापन)
  • एक्सपोजर प्लेट्स: गोले के उच्च गतिशील रेंज को संतुलित करने के लिए विभिन्न एक्सपोज़र के साथ कई टेक को संयोजित करना
शिल्प से

दृष्टिकोण

छायाकार

एक कैमरामैन के तौर पर मुझे 360-डिग्री शूट्स में पूरी तरह अपनी सोच बदलनी पड़ती है - अब मैं कैमरे के पीछे छिप नहीं सकता और मुझे लाइटिंग की प्लानिंग कुछ इस तरह करनी होती है कि वह हर एंगल से काम करे। सबसे बड़ी चुनौती सभी लेंसों की सटीक कैलिब्रेशन में और पूरी स्फेरिकल इमेज पर एक्सपोज़र को कंट्रोल करने में है।

निर्देशक

एक निर्देशक के तौर पर मेरे लिए 360-डिग्री फिल्ममेकिंग का मतलब है पारंपरिक कैड्राज-नियंत्रण का खो जाना - मैं दर्शक की नज़र को हमेशा की तरह निर्देशित नहीं कर सकता। इसके बजाय मुझे कहानी को इस तरह से गढ़ना पड़ता है कि वह तब भी काम करे जब दर्शक बिल्कुल किसी और दिशा में देख रहा हो, और इसके लिए बिल्कुल नई नैरेटिव रणनीतियों की ज़रूरत पड़ती है।

निर्माता

360-डिग्री तकनीक अपने साथ काफी अतिरिक्त लागत लेकर आती है - चाहे वह कैमरा उपकरण की हो या फिर विशेष सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर के साथ होने वाली जटिल पोस्ट-प्रोडक्शन की। साथ ही, मुझे VR-कंटेंट के लिए नए वितरण माध्यम भी तलाशने पड़ते हैं, क्योंकि पारंपरिक TV और सिनेमा एक्सप्लॉइटेशन का विकल्प यहाँ नहीं होता, जिससे रीफाइनेंसिंग काफी ज़्यादा जटिल हो जाती है।

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संबंधित शब्द

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क्विज़

1. Zu welchem Department gehört „360-Grad-Kamera"?

2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?

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