Défaut géométrique qui courbe les lignes droites : en barillet (vers l'extérieur), en coussinet (vers l'intérieur) ou en moustache (ondulé). Typique des grands-angles ; assumé comme effet de style avec le fisheye.
La distorsion est une aberration géométrique d'un objectif : les lignes droites dans le sujet apparaissent courbées dans l'image. Dans le cas d'une distorsion en barillet, les lignes au bord de l'image se courbent vers l'extérieur — typique des objectifs grand angle. Dans le cas d'une distorsion en coussinet, elles se courbent vers l'intérieur, ce qui est plus fréquent avec les téléobjectifs et à l'extrémité longue des zooms. La troisième forme est la distorsion en moustache ou ondulée : une forme mixte où la ligne se courbe d'abord vers l'extérieur, puis de nouveau vers l'intérieur vers le bord. C'est la plus gênante des trois, car elle ne peut pas être corrigée proprement avec des modèles de correction simples.
Où elle est visible — et où elle ne l'est pas
Dans la nature, la distorsion est à peine perceptible, car il y a peu de lignes droites. Elle devient critique pour l'architecture, les intérieurs, les cadres de portes, les étagères, les lignes d'horizon — partout où l'œil sait que quelque chose devrait être droit. Un panoramique aggrave le problème : la courbure se déplace avec les lignes à travers l'image et devient visible sous forme de scintillement. Lors du repérage, il est utile de regarder combien de bords droits le cadrage contiendra plus tard.
Un effet stylistique ou un cas de correction
La distorsion n'est pas en soi une erreur. L'objectif fisheye pousse la distorsion en barillet à l'extrême, délibérément — pour les vidéos de skate, les clips musicaux, la distorsion subjective ou la vue à travers un judas. Même une distorsion en barillet subtile peut donner une chaleur organique à une image ; de nombreuses optiques vintage sont appréciées précisément pour cela. Ceux qui n'en veulent pas la corrigent en post-production : les outils modernes redresseront de manière fiable grâce à des profils d'objectifs, mais le redressement coûte en résolution des bords et rogne légèrement l'image, car les zones étirées sont agrandies. La décision doit être prise au début du pipeline, pas à la fin.
- Avant le tournage, filmez une mire de test ou un mur de briques — ainsi, le caractère de distorsion de chaque optique est documenté.
- Pour les plans VFX, capturez la distorsion (faites tourner des grilles) : le compositing a besoin de plans redressés, l'image finale retrouvera la distorsion.
- Le redressement en post-production coûte en netteté des bords et légèrement en angle de champ — pour les cadrages critiques, cadrez un peu plus large dès le départ.
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