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Plan d'ensemble très large
Caméra · Termes

Plan d'ensemble très large

Coma
Murnau AI illustration
flow para roll take

Aberration optique transformant les sources lumineuses ponctuelles en traînées cométaires aux bords de l'image, notamment à grandes ouvertures.

Détails techniques

La coma affecte principalement les objectifs à grande ouverture (f/1.4 à f/2.8) et les coins de l'image, où la distance par rapport à l'axe optique est la plus grande. La force de l'aberration est mesurée par le coefficient de coma (en longueurs d'onde) - des valeurs inférieures à 0,1λ sont considérées comme acceptables. Les comas sagittale et méridienne diffèrent par leur orientation : la coma sagittale s'oriente radialement vers l'extérieur, la coma méridionale tangentiellement au cercle d'image. Les objectifs modernes réduisent la coma grâce à des lentilles asphériques et des types de verre spéciaux à dispersion partielle anormale.

Histoire et développement

Ernst Abbe a décrit pour la première fois scientifiquement l'aberration de la coma en 1873 et a développé la condition des sinus pour sa correction. Paul Rudolph a conçu en 1896 le premier objectif largement corrigé de la coma, le Zeiss Planar. Dans les années 1950, de nouveaux types de verre de Schott et Ohara ont permis des corrections améliorées. Depuis les années 1980, les calculs d'objectifs assistés par ordinateur et les éléments asphériques réduisent considérablement la coma - les objectifs de cinéma modernes comme la série Zeiss Master Prime atteignent une image quasi exempte de coma, même à pleine ouverture.

Utilisation pratique au cinéma

La coma affecte particulièrement les prises de nuit et les scènes en basse lumière, où de grandes ouvertures sont nécessaires. Roger Deakins a délibérément utilisé de légers effets de coma dans "Blade Runner 2049" pour les sources lumineuses atmosphériques. Lors des mouvements de Steadicam, la coma s'intensifie en raison du mouvement continu - ici, des objectifs comme l'Angenieux Optimo 24-290mm compensent grâce à une correction spéciale de la coma. En post-production numérique, la coma peut être partiellement corrigée par des outils de correction d'objectif dans DaVinci Resolve ou Nuke, mais au détriment de la netteté de l'image.

Comparaison et alternatives

La coma se distingue de l'aberration sphérique par sa forme asymétrique et son apparition uniquement aux points éloignés de l'axe. Alors que l'astigmatisme déforme les sources lumineuses ponctuelles en traits, la coma crée des distorsions en forme de goutte. Les objectifs Master Anamorphic modernes présentent nettement moins de coma que les anamorphiques vintage des années 1960. Les systèmes de correction de champ ou l'utilisation de capteurs d'image plus petits pour le même angle de champ, n'utilisant ainsi que la zone centrale de l'objectif à faible coma, offrent des corrections alternatives.

Des métiers

Perspectives

Chef opérateur

Als DoP achte ich besonders bei Nachtaufnahmen mit punktförmigen Lichtquellen auf Koma - die charakteristischen "Kometen" in den Bildecken können atmosphärisch wirken oder störend sein, je nach gewünschter Bildsprache. Bei kritischen Einstellungen teste ich verschiedene Blendenstufen, da bereits ein Stop Abblenden von f/1.4 auf f/2.0 die Koma-Artefakte erheblich reduziert, ohne die Low-Light-Performance zu stark zu beeinträchtigen.

Réalisateur

Ich setze Koma gezielt als Stilmittel ein - die weichen, asymmetrischen Lichtflecken verstärken die Traumhaftigkeit romantischer Szenen oder die Desorientierung in Thriller-Sequenzen. Besonders bei Autofahrten durch nächtliche Städte erzeugen die "verschmierten" Straßenlampen eine kinematische Unschärfe, die das Publikum emotional in die Geschwindigkeit und den Rausch der Szene hineinzieht.

Producteur

Koma-Korrekturen durch hochwertige Master-Prime-Objektive kosten 2.000-4.000 Euro Tagesmiete extra gegenüber Standard-Cine-Objektiven, rentieren sich aber bei anspruchsvollen Nachtaufnahmen durch reduzierte Nachbearbeitungszeiten. Die Post-Production-Korrektur von Koma-Artefakten dauert 2-3 Stunden pro Einstellung und kostet etwa 800-1.200 Euro pro VFX-Tag - oft günstiger als teure Optiken zu mieten.

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