Descripción general
La curva RGB (en alemán: RGB-Kurve) es una de las herramientas estándar de corrección de color y etalonaje digital, no un equipo de iluminación o agarre. Reasigna los valores tonales de una imagen a través de una curva característica gráficamente deformable: en el eje horizontal (entrada) se encuentran los valores tonales originales, desde las sombras a la izquierda hasta las luces a la derecha; en el eje vertical (salida), el valor emitido después de la corrección. En su estado sin procesar, la curva es una diagonal recta: cada valor de entrada se emite sin cambios.
Al establecer y mover puntos de control, esta línea se puede curvar: los puntos hacia arriba elevan los valores tonales afectados, los puntos hacia abajo los bajan. Una forma de S clásica, que baja las sombras y eleva las luces, aumenta el contraste.
Curva maestra y canales individuales
Normalmente, hay varias curvas disponibles. La curva maestra o de luminancia (denominada "Y" en DaVinci Resolve) actúa sobre el brillo de todos los canales conjuntamente y se utiliza principalmente para el control de contraste y valores tonales. Además, existen curvas separadas para los canales rojo, verde y azul. Si se libera el acoplamiento de los canales, cada canal se puede moldear individualmente.
Dado que el rojo, el verde y el azul tienen cada uno un área complementaria, elevar un canal cambia la impresión de color de forma específica: si se eleva la curva roja en la zona de sombras, las partes oscuras de la imagen se vuelven rojizas; si se baja, se vuelven cian. De esta manera, las dominantes de color se pueden corregir por separado en sombras, medios tonos y luces, o establecerse deliberadamente.
Uso en postproducción
El principio de las curvas es el mismo en todos los programas, aunque la operación y el alcance de las funciones difieran. Las herramientas de curvas se encuentran, entre otros, en DaVinci Resolve, Final Cut Pro, Adobe Premiere Pro y en la edición de imágenes Adobe Photoshop.
Aplicaciones típicas en el puesto de trabajo de edición o color:
- Contraste: Curva en S a través de la curva maestra/de luminancia para una mayor o menor dispersión tonal.
- Balance de blancos y dominantes de color: Corrección separada de canales individuales en rangos de brillo específicos.
- Coincidencia de tomas (Shot-Matching): Ajuste de configuraciones, a menudo en combinación con un osciloscopio RGB Parade, hasta que los valores de los canales de varias tomas coincidan.
- Creación de looks: Aspecto más cálido o más frío, así como aproximación a un look cinematográfico mediante la manipulación específica de sombras, medios tonos y luces.