Frustum

Apoyar

Kegelstumpf-förmiger Vorsatz für Scheinwerfer, der das Licht bündelt und präzise Lichtkegel ohne Streulicht erzeugt.

Frustum — Filmbeleuchtung
Frustum im professionellen Filmkontext – Murnau AI illustration

Überblick

Der Begriff Frustum (von lateinisch für „Kegel- bzw. Pyramidenstumpf") stammt aus der 3D-Computergrafik und beschreibt das pyramidenstumpfförmige Sichtvolumen einer Kamera. In der Filmproduktion taucht der Begriff vor allem im Kontext von Virtual Production und ICVFX (In-Camera Visual Effects) auf, also bei Dreharbeiten vor LED-Wänden („LED-Volumes").

Auf einer LED-Wand wird das vom Render-Engine (typischerweise Unreal Engine) erzeugte digitale Set in zwei Zonen aufgeteilt: das Inner Frustum und das Outer Frustum. Diese Unterscheidung ist entscheidend dafür, dass die Kamera ein perspektivisch korrektes Bild aufzeichnet und das Motiv gleichzeitig stimmig vom Bildinhalt beleuchtet wird.

Perspektive

(1 von 3 freigeschaltet)

Produzent

Diese professionelle Lösung erhöht die Produktionseffizienz und reduziert Post-Production-Anforderungen. Sie ermöglicht flexible, schnelle Anpassungen während des Drehs.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

En producción virtual, el frustum designa la sección de imagen visible por cámara en una pared LED (inner frustum) y el área circundante como fuente de luz (outer frustum).

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