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Cámara 360
Cámara · Términos

Cámara 360

360 Camera
Murnau AI illustration
clip on matte box hawk v series kinefinity terra

Cámara omnidireccional que captura el campo visual esférico completo (360° horizontal, 180° vertical) simultáneamente para contenido inmersivo e interactivo.

Visión general

Una cámara 360 (también llamada cámara omnidireccional o cámara de 360 grados) captura simultáneamente toda la escena alrededor del punto de vista de la cámara. En lugar de un encuadre limitado, graba un panorama esférico completo: 360 grados horizontalmente y 180 grados verticalmente, desde el suelo (nadir) hasta el cenit. Esto se logra ya sea a través de una cámara compacta con múltiples lentes fijas (típicamente dos ópticas gran angular o ojo de pez opuestas) o mediante un rig de varias cámaras individuales, cuyas imágenes se unen para formar una imagen esférica sin fisuras.

Las imágenes individuales se combinan mediante "stitching": el color y el contraste de las tomas superpuestas se ajustan entre sí y se calculan para formar un panorama continuo. El stitching se realiza internamente en la cámara o posteriormente en software especializado. El resultado se guarda típicamente en proyección equirectangular y se puede explorar interactivamente en cascos de RV o mediante ratón/táctil.

Técnica

Las cámaras 360 se operan de forma monoscópica o estereoscópica. La monoscópica proporciona la misma imagen a ambos ojos, mientras que la estereoscópica crea una impresión espacial 3D mediante imágenes separadas para cada ojo. Dispositivos y rigs conocidos de la práctica de producción incluyen, entre otros, Ricoh Theta, Insta360, GoPro Omni, Samsung Gear 360 y Nokia OZO.

  • Principio de grabación: múltiples lentes/sensores, captura simultánea de áreas superpuestas
  • Fusión de imágenes: stitching interno en la cámara o en postproducción
  • Formato de almacenamiento: proyección equirectangular (360 grados de azimut, 180 grados de nadir a cenit)
  • Modos: monoscópico o estereoscópico (RV/3D)

Uso en el set

Para la iluminación y el grip, la cámara 360 presenta un desafío fundamental: dado que graba casi todo a su alrededor, no existe un "fuera de campo" clásico. Las lámparas, los trípodes, los cables y el equipo son potencialmente visibles; solo el área directamente debajo del soporte de la cámara permanece oculta.

Técnicas utilizadas en la práctica para ocultar fuentes de luz y equipo:

  • Practicals: usar luces existentes en el set (lámparas, ventanas), si es necesario equiparlas con bombillas más potentes
  • Clean Plate: grabar la escena una vez con lámparas y otra sin ellas, y unirlas en postproducción para enmascarar fuentes de luz visibles
  • Ocultar detrás de mobiliario o en el trípode de la cámara, con posterior retoque digital (por ejemplo, reemplazo de nadir/suelo)
  • Placas de exposición: combinar varias tomas con diferente exposición para compensar el alto rango dinámico de la esfera
Desde los oficios

Perspectivas

Director de fotografía

Como director de fotografía, en las tomas de 360 grados tengo que replantearme todo por completo: ya no puedo esconderme detrás de la cámara y debo planificar la iluminación para que funcione desde cualquier ángulo. El mayor desafío reside en la calibración precisa de todos los objetivos y el control de la exposición en toda la imagen esférica.

Director

Para mí, como director, el cine de 360 grados significa perder el control del encuadre clásico; ya no puedo dirigir la mirada del espectador como estoy acostumbrado. En su lugar, tengo que dirigir la historia de tal manera que funcione incluso si el espectador mira en una dirección completamente diferente, lo que requiere estrategias narrativas completamente nuevas.

Productor

La tecnología de 360 grados implica costes adicionales considerables, tanto para el equipo de cámara como para la compleja postproducción con software y hardware especializados. Al mismo tiempo, debo explorar nuevas vías de distribución para contenido VR, ya que las explotaciones clásicas de TV y cine desaparecen, lo que hace la refinanciación considerablemente más compleja.

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