Visión general
Una cámara 360 (también llamada cámara omnidireccional o cámara de 360 grados) captura simultáneamente toda la escena alrededor del punto de vista de la cámara. En lugar de un encuadre limitado, graba un panorama esférico completo: 360 grados horizontalmente y 180 grados verticalmente, desde el suelo (nadir) hasta el cenit. Esto se logra ya sea a través de una cámara compacta con múltiples lentes fijas (típicamente dos ópticas gran angular o ojo de pez opuestas) o mediante un rig de varias cámaras individuales, cuyas imágenes se unen para formar una imagen esférica sin fisuras.
Las imágenes individuales se combinan mediante "stitching": el color y el contraste de las tomas superpuestas se ajustan entre sí y se calculan para formar un panorama continuo. El stitching se realiza internamente en la cámara o posteriormente en software especializado. El resultado se guarda típicamente en proyección equirectangular y se puede explorar interactivamente en cascos de RV o mediante ratón/táctil.
Técnica
Las cámaras 360 se operan de forma monoscópica o estereoscópica. La monoscópica proporciona la misma imagen a ambos ojos, mientras que la estereoscópica crea una impresión espacial 3D mediante imágenes separadas para cada ojo. Dispositivos y rigs conocidos de la práctica de producción incluyen, entre otros, Ricoh Theta, Insta360, GoPro Omni, Samsung Gear 360 y Nokia OZO.
- Principio de grabación: múltiples lentes/sensores, captura simultánea de áreas superpuestas
- Fusión de imágenes: stitching interno en la cámara o en postproducción
- Formato de almacenamiento: proyección equirectangular (360 grados de azimut, 180 grados de nadir a cenit)
- Modos: monoscópico o estereoscópico (RV/3D)
Uso en el set
Para la iluminación y el grip, la cámara 360 presenta un desafío fundamental: dado que graba casi todo a su alrededor, no existe un "fuera de campo" clásico. Las lámparas, los trípodes, los cables y el equipo son potencialmente visibles; solo el área directamente debajo del soporte de la cámara permanece oculta.
Técnicas utilizadas en la práctica para ocultar fuentes de luz y equipo:
- Practicals: usar luces existentes en el set (lámparas, ventanas), si es necesario equiparlas con bombillas más potentes
- Clean Plate: grabar la escena una vez con lámparas y otra sin ellas, y unirlas en postproducción para enmascarar fuentes de luz visibles
- Ocultar detrás de mobiliario o en el trípode de la cámara, con posterior retoque digital (por ejemplo, reemplazo de nadir/suelo)
- Placas de exposición: combinar varias tomas con diferente exposición para compensar el alto rango dinámico de la esfera