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DNxHR
Kamera · Technik

DNxHR

Murnau AI illustration
prores 422 hq prores 422 prores 4444 xq prores 4444 prores raw prores dnxhd hd

Avids Codec-Familie der nächsten Generation für Auflösungen über HD, einschließlich 4K und 8K.

Überblick

DNxHR (Digital Nonlinear Extensible High Resolution) ist ein von Avid Technology entwickelter Intermediate- bzw. Mezzanine-Codec. Er ist die Auflösungs-skalierende Weiterentwicklung von DNxHD und für die Postproduktion von Material oberhalb von HD ausgelegt – also für 2K, UHD, 4K und höher. Im Gegensatz zu kamerainternen Aufnahme-Codecs wird DNxHR primär im Schnitt, in der Farbkorrektur und im Conform eingesetzt, weil er bei jeder Schnitt- und Render-Generation eine konstante Qualität halten soll (multi-generation editing).

Am Set selbst ist DNxHR weniger ein Aufnahmeformat als ein nachgelagertes Arbeitsformat: Viele Recorder und Kameras können in DNxHR aufzeichnen, im Beleuchtungs-/Grip-Umfeld begegnet einem der Codec vor allem als Liefer- oder Proxy-Format aus dem DIT-/Datawrangler-Workflow.

Profile

DNxHR ist kein fester Bitratenwert, sondern eine Familie von Qualitätsstufen, deren Datenrate mit Auflösung und Framerate skaliert. Avid definiert fünf Profile vom Proxy bis zur Cinema-Auslieferung:

ProfilChromaTypischer Einsatz
LB (Low Bandwidth)4:2:2Proxy / Offline-Schnitt, Rohschnitt
SQ (Standard Quality)4:2:2Alltägliche Broadcast-Produktion / Delivery
HQ (High Quality)4:2:2Broadcast mit geringem Generationsverlust
HQX4:2:2 (höhere Bittiefe)High-End-Broadcast, HDR, VFX-tauglich
4444:4:4 (RGB)VFX und Cinema-Delivery, optionaler Alphakanal

Die Bittiefe wird vom Codec abhängig von Profil und Auflösung gesetzt und nicht frei gewählt: LB bis HQ arbeiten typischerweise mit 8 Bit, HQX und 444 erreichen höhere Bittiefen (10/12 Bit), womit sie für HDR- und VFX-Workflows geeignet sind.

Container und Auflösung

DNxHR wird sowohl im MXF-Container (Avid-Workflow) als auch in QuickTime/MOV gespeichert und ist damit zwischen Avid Media Composer und NLEs wie DaVinci Resolve oder Premiere Pro austauschbar. Der Codec unterstützt einen sehr großen Auflösungsbereich und deckt damit 2K, UHD, 4K und 8K ab.

Einsatz am Set / im Workflow

Im praktischen Set-zu-Post-Workflow dient DNxHR als plattformübergreifendes Austausch- und Proxy-Format: LB für schnelle, ressourcenschonende Offline-Schnitte, HQX/444 für farbkritische Online-, HDR- und VFX-Arbeiten. Als Pendant von Apples ProRes wird DNxHR häufig dann gewählt, wenn der Schnitt in einer Avid-Umgebung läuft oder ein herstellerneutrales, plattformübergreifendes Intermediate-Format gefordert ist.

Aus den Gewerken

Perspektiven

Kameramann

DNxHR HQX verwende ich als Standard-Proxy-Format beim Shooting mit REDCode RAW, da ich damit alle Farbkorrekturen in Echtzeit beurteilen kann ohne Rendering-Wartezeiten. Die 10-Bit-Farbtiefe zeigt mir auch in der 4K-Vorschau präzise, ob meine Belichtung in den kritischen Hautton-Bereichen stimmt.

Regisseur

Für mich ist DNxHR vor allem beim Schnitt von Actionsequenzen wertvoll, da ich auch bei 4K-Material flüssig durch komplexe Timelines scrubben kann ohne Performance-Einbußen. Die konstante Bildqualität ermöglicht es mir, auch bei schnellen Schnitten und Farbübergängen präzise kreative Entscheidungen zu treffen.

Produzent

DNxHR reduziert meine Storage-Kosten um etwa 40% gegenüber unkomprimierten 4K-Dateien, während die Rendering-Zeiten im Vergleich zu H.264 um den Faktor 8 sinken. Bei einer 90-minütigen Produktion spare ich dadurch etwa 12-15 Stunden Rechenzeit, was bei aktuellen Cloud-Preisen circa 800-1200 Euro ausmacht.

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