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Disguise
Licht · Begriffe

Disguise

Murnau AI illustration
color correction cinematography lumens

Tarnung von Lichtquellen durch Abdeckung oder Integration in die Szenerie, damit sie nicht im Bild sichtbar sind.

Überblick

disguise (Eigenschreibweise klein) ist ein britischer Hersteller und eine Software-Plattform für Echtzeit-Medienwiedergabe. Im Film- und TV-Bereich ist disguise vor allem als Steuerzentrale von LED-Volumes und Virtual-Production-Stages bekannt: Die disguise-Media-Server bespielen die LED-Wände mit den virtuellen Hintergründen (In-Camera VFX, ICVFX) und halten dabei Bild, Kamerabewegung und Render-Engine synchron.

Die Plattform besteht aus zwei Teilen: der Hardware (Media-Server und Render-Nodes) und der Software "Designer", in der die Szene, die LED-Geometrie, das xR-Set-Extension-Frustum und die Wiedergabe programmiert werden. disguise stammt ursprünglich aus dem Live-Event- und Show-Bereich und wird dort weiterhin für Projektion, Bühnen-Screens und Konzert-Visuals eingesetzt.

Komponenten der Plattform

  • Designer: die zentrale Software zur Gestaltung und Steuerung der Wiedergabe; bindet externe Content-Engines wie Unreal Engine, Unity, Notch und TouchDesigner ein.
  • RenderStream: das hauseigene, bidirektionale Protokoll, das Kameratracking-Daten, gerenderte Bilder und Steuerparameter zwischen disguise und der Render-Engine austauscht und die Renderlast auf mehrere Nodes verteilt (Cluster-Rendering).
  • Hardware-Ranges: disguise vermarktet mehrere Server-Reihen, u. a. die leistungsstarken VX- und GX-Server (mit RenderStream- und Mixed-Reality-Funktionen) sowie die RX-Render-Nodes, die als reine Render-Maschinen für die Engines dienen.
  • OmniCal / Kalibrierung: Werkzeuge zur Kalibrierung von Projektion und LED-Setups.

Einsatz am Set

In einem LED-Volume übernimmt der disguise-Server die Aufgabe, die vom Kameratracking gemeldete Perspektive in Echtzeit an die Render-Engine (typischerweise Unreal Engine) weiterzugeben, das gerenderte Bild zurückzuholen und passgenau auf die LED-Wände auszugeben. So bewegt sich der virtuelle Hintergrund perspektivisch korrekt mit der Kamera mit, und die LED-Wände dienen zugleich als praktische, im Bild sichtbare Lichtquelle für Reflexionen, Spitzlichter und Umgebungslicht auf Darstellern und Set.

Wichtig für die Beleuchtungsabteilung: Was auf der LED-Wand zu sehen ist, ist gleichzeitig Set-Licht. Helligkeit, Farbe und Bewegung des über disguise ausgespielten Contents wirken direkt als interaktive Beleuchtung. disguise und die LED-Volume-Technik gehören damit zur Schnittstelle von Video, VFX und Set-Beleuchtung und ersetzen keine klassische Leuchte, sondern liefern die Bildsignale, die die LED-Fläche als Hintergrund und als Lichtquelle nutzbar machen.

Aus den Gewerken

Perspektiven

Kameramann

Aus DoP-Perspektive ist dieses Element essentiell für die visuelle Gestaltung. Es ermöglicht mir die gewünschte Farbstimmung und das ästhetische Bild konsistent umzusetzen.

Produzent

Diese professionelle Lösung erhöht die Produktionseffizienz und reduziert Post-Production-Anforderungen. Sie ermöglicht flexible, schnelle Anpassungen während des Drehs.

Oberbeleuchter

Als Gaffer ist dies ein unverzichtbares Werkzeug meines täglichen Handwerkszeugs. Es ermöglicht mir professionelle Lichtkontrolle und schnelle Anpassungen auf Set, was Zeit spart und Qualität sichert.

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