3D空间中摄像机的左右水平运动——平移(pan)跟随视线,追踪(tracking)是物理运动。与Y和Z一起构成基础坐标系。
在片场,我们通过三个轴来定位空间,X轴是水平方向:画面中的左和右。当你将摄影机从左向右摇摄,或者移动整个摄影机装置横向移动时,你就是在X轴上操作。这听起来很简单,但摇摄 (Pan)(转动视线)和推轨 (Tracking)(物理移动)的区别在这里至关重要——两者都是X轴运动,只是实现方式不同。
在摇摄 (Pan)中,摄影机固定在三脚架上,你将头部向左或向右转动。这会在画面中产生一个摇摄效果,透视点不变。在推轨 (Tracking)中,整个摄影机装置——无论是通过轨道、滑轨还是稳定器——都会在空间中横向移动。这是在3D空间中的物理移动,眼睛会看到视差:前景物体比背景物体移动得更快。这是关键的电影化差异。
在实践中,你根据剪辑和叙事效果来调整X轴上的运动。一个宽广的摇摄镜头扫过风景,其效果与一个紧贴人物横向移动的摄影机车不同。X轴也是你玩弄构图 (Composition)的地方——一个人物向右离开画面(为即将到来的事物留出空间),或者一个新人物从左边进入画面。手持摄影在X轴上的运动显得更具侵略性、更具纪录片风格;轨道推轨则显得受控、精心编排。
重要提示:X轴从不孤立工作。它不断与Y轴(上下,升降,俯仰)和Z轴(深度,变焦,前后推拉)相互作用。一个同时向上(Y)拉升并向前(Z)推近,同时又向侧面(X)漂移的推轨镜头,是一个复杂的运动——但X轴部分负责水平张力。在剧本侦察时,你会立刻明白:这个场景需要哪些X轴时刻?哪里需要水平的呼吸空间,哪里需要硬切?