宽于4:3的图像宽高比——DCI 2.39:1、16:9、1.85:1。决定构图和取景范围。
你只需要环顾一下片场:几乎所有现代电影都以比旧的4:3电视格式宽得多的画幅拍摄。这些宽屏画幅不仅仅决定你在取景器里看到什么——它们塑造了整个制作的视觉语言。在构图时,你会下意识地让你的主体在水平方向上分布在更大的区域。观众的视线需要被引导,通过一种不同的空间关系,而这一切都从你在监视器上的操作开始。
实践中最常见的画幅:1.85:1 用于影院(美国标准),2.39:1 或 2.40:1 用于壮观的大片冒险电影——称为Scope画幅,因为它历史上是用变形镜头拍摄的。在DCI影院中,使用2.39:1。对于电视和流媒体,16:9 (1.78:1) 已成为标准——这很实用,因为你也可以在现代显示器上工作。还有2.35:1,这是一个较旧的Scope变体,仍然会出现,尤其是在修复版本中。
拍摄时你会立刻感觉到:画幅越宽,你越需要运用景深、线条引导和侧面元素。2.4:1的画幅要求你更刻意地布置前景和背景——水平的画面视野迫使你采取不同的摄影机运动。摇臂的运动看起来不同,推轨的运动也不同。你的布光也会改变:你需要更多的侧面光线来保持宽阔画面的趣味性。
对后期制作至关重要:画幅的选择必须尽早确定。如果为2.39:1拍摄,剪辑师之后不能简单地将构图放大到16:9——这会切掉关键的画面。反之亦然:如果你的素材构图过于饱满和狭窄,不适合宽幅格式,你会在制作DCP时才发现。因此,我在勘景时就会检查故事是否真的需要超宽屏,或者1.85:1是否足够。有些项目承受不了宽幅——而你在剪辑完成后才意识到这一点,那就太晚了。