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超短焦
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超短焦

UST (Ultra Short Throw)
Murnau AI illustration
ots over the shoulder shot ots ultra toruscope panavision ultra vista zeiss ultra prime

超短焦投影距离的特殊镜头——在狭小空间中实现大面积投影。Virtual Production和LED Volume的标准工具。

在 LED 体积(LED Volume)环境中工作,且距离后墙只有三米空间时,UST 光学器件的优势会迅速显现。超短焦(Ultra Short Throw)——即能够从极近距离投射巨大图像到投影幕上的镜头。标准投影机需要至少五到七米的距离才能生成一个 4x2 米的图像,而 UST 镜头仅需一米半到两米即可实现相同效果。焦距通常在 4 到 8 毫米之间——这是极端的广角,结合了特殊的镜头设计,可以在最小化畸变的同时保持亮度。

在片场,这意味着你可以将摄影机更靠近 LED 墙,节省宝贵的空间给演员、设备和活动区域。在虚拟制作中,这一点至关重要——在这些体积中,每一厘米都至关重要。投影仪引擎实际上位于光学器件的后方,而不是像传统系统那样在其后方。但这需要精确的匹配:摄影机和投影仪之间的距离必须以毫米为单位进行校准,否则会产生视差错误,这会在画面中立即显现。这不仅仅是一个视觉问题——它会破坏整个摄影机内视觉效果(In-Camera VFX)的幻觉。

这同样意味着:UST 光学器件价格昂贵,专业性强,且不像标准变焦镜头那样可以随意更换。你需要为计划的分辨率和画面尺寸选择合适的 UST 镜头。对于具有高采样率的 4K 内容,我们通常使用每个投影仪投射 2K 或更高分辨率。由于焦距如此短,景深通常更大——这对于跟踪和 LED 校准是一个优势,但仍然需要精确的对焦工作,因为容差很小。由于极端的广角视角,抖动或微小的摄影机移动会变得明显。

你还可以通过 UST 投影仪紧凑、近乎立方体的外壳和非常短的镜头筒来识别它们。Optoma、Panasonic 或 Epson 等制造商现在已经推出了专为广播和制作(而不仅仅是活动)设计的专业 UST 型号。在虚拟片场,UST 光学器件已成为标准,而非例外。结合实时引擎软件(Unreal、Unity)和 LED 屏幕,它能够实现紧凑、高度灵活的制作,让你能够在较小的空间内可变地拍摄场景。

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