衍射光栅滤镜(100–300 线/毫米),将光源分散成定向光束。大光圈时效果最强,f/8 时减弱。
技术细节
条纹滤镜使用每毫米 100-300 条线的衍射光栅,蚀刻在玻璃或光学亚克力上。标准型号在 f/2.8 光圈下产生 2 毫米至 15 毫米长的条纹。变体包括蓝光条纹(增强蓝色光谱成分)、超新星(4-8 条光束)、变形条纹(水平线)和多重成像棱镜(多重光线折射)。滤镜尺寸从 77 毫米到 138 毫米不等,适用于方箱系统。效果在开阔光圈下增强,在 f/8 时明显减弱。
历史与发展
Tiffen 于 1978 年开发了首批商用条纹滤镜,作为后期制作中复杂光学特效的替代方案。该滤镜首次在《星际迷航:电影》(1979 年)中突出使用,用于表现企业号的引擎。在 20 世纪 80 年代,条纹滤镜成为科幻制作的标准配置。自 2010 年以来,随着变形镜头复兴,这些滤镜重新焕发生机,因为它们增强了数字拍摄中备受追捧的“模拟外观”。
电影实践应用
摄影指导迈克尔·巴尔豪斯在《好家伙》(1990 年)的夜总会场景中使用了条纹滤镜,以增强人造光的氛围。 《银翼杀手 2049》(2017 年)将 1/4 蓝光条纹滤镜与实际光源相结合,用于拍摄霓虹灯主导的街道场景。该滤镜会增强现有的光源,但如果没有图像中的相应高光,则不会产生效果。现代工作流程通常将条纹滤镜与 5600K 色温的 LED 面板结合使用,以获得最佳的光线折射。缺点:强力使用时对比度损失,逆光拍摄时产生不希望的反射。
比较与替代方案
条纹滤镜与星光滤镜的区别在于其定向而非径向的光束形成。柔光滤镜会产生漫射的光晕,没有锐利的线条。在后期制作中,可以使用 Optical Flares 等插件创建类似效果,但缺乏光学滤镜的自然光交互作用。变形镜头作为其结构设计的自然副产品,会产生水平条纹。在低于 500 Lux 的实际光源下,条纹滤镜无效,此时可以在色彩校正中使用数字光晕作为替代方案。