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交互式帧率(通常 24+ fps)的图形渲染以获得即时反馈。
定义
实时渲染以足够快的速度生成图像,以支持交互式应用——至少 24 帧/秒,通常 60 帧/秒以上。虚幻引擎和 Unity 等游戏引擎是主要平台。
实际应用
ICVFX/虚拟制作(使用 LED 体)。交互式预可视化。虚拟勘景。游戏过场动画(之后会作为电影进行渲染)。实时技术正在彻底改变电影制作流程。
技术细节
光栅化 + 选择性光线追踪。LOD(细节级别)用于性能优化。时间性技术(TAA、DLSS)。GPU 密集型,具有大规模并行化。Nanite (UE5) 用于无限几何体。
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