将 3D 几何体转换为 2D 像素进行显示,是实时图形的基础。
定义
光栅化将3D矢量图形(三角形、多边形)转换为2D像素图像。它是游戏和实时引擎中实时图形的基础。
实际应用
游戏引擎、实时预演、LED体积内容。比光线追踪快得多,但物理精度较低。混合方法将光栅化与选择性光线追踪相结合。
技术细节
顶点着色器 → 图元装配 → 光栅化 → 片段着色器 → 帧缓冲。每像素操作。Z-Buffer 用于深度。抗锯齿用于边缘平滑。GPU 针对光栅化进行了优化。
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